simulando roupas

Por: Abilio  

Em: 15/04/2008 17:30

ola estou colocando roupas em meu personagem com : garment maker e cloth e surgiu um pequeno problema : pequenas partes da roupa esta ficando dentro do personagem . a pergunta : existe forma de puxar estas partes ( com o cloth ou garment maker)com o mouse (para o soft saber que estas partes ficam do lado de fora ) e simular novamente para a parte puxada recair sobre o corpo do personagem ?? ou qual é a forma de concertar estes defeitos ??? até , obrigado
Olá, Abilio! Uma forma bem fácil de concertar esses tipos de coisas é converter o objeto para Editable Poly, fazer as mudanças e aplicar novamente o Cloth! Bem mais fácil que ficar mudando vários parâmetros até chegar ao desejado, tendo assim muito menos trabalho! Abraço!
"Edson" disse: Olá, Abilio! Uma forma bem fácil de concertar esses tipos de coisas é converter o objeto para Editable Poly, fazer as mudanças e aplicar novamente o Cloth! Bem mais fácil que ficar mudando vários parâmetros até chegar ao desejado, tendo assim muito menos trabalho! Abraço!
mas assim não vai perder o mapeamento para textura do garment maker ? não existe nenhuma ferramenta no cloth ou garment maker que faça este tipo de trabalho ? Fazendo do jeito que voce disse vai deformar os moldes milimetrados que eu trabalhei com tanto esforço , entende ? obrigado
Se está penetrando na simulação com o personagem parado, é porque o offset e o depth da colisão está muito baixo. Não pode deixar muito baixo, tem que deixar uma distância entre o corpo e o tecido, se fizer muito grudado vai dar problema. O size e o depth ficam no properties do cloth. Se está penetrando na animação depois de ter simulado certo com o personagem parado, então é a animação do personagem que está errada, está muito brusca e sem a aceleração e desaceleração certa nos movimentos para ficar natural
Múcio
"mucio" disse: Se está penetrando na simulação com o personagem parado, é porque o offset e o depth da colisão está muito baixo. Não pode deixar muito baixo, tem que deixar uma distância entre o corpo e o tecido, se fizer muito grudado vai dar problema. O size e o depth ficam no properties do cloth. Se está penetrando na animação depois de ter simulado certo com o personagem parado, então é a animação do personagem que está errada, está muito brusca e sem a aceleração e desaceleração certa nos movimentos para ficar natural
é com o personagem parado que esta dando problema . o offset e o depth da colisão ja estão meio altos , a roupa ja esta flutuando no personagem . voce acha que aumentar o offset e o depth da colisão para vestir e depois diminuir para a roupa não ficar flutuando funciona ? é normal a roupa flutuando mesmo quando vista de longe ? como se resolve isto ? valeu denovo...
Se está penetrando com o personagem parado e a distância de colisão já está alta, com certeza a escala está errada, porque estes defeitos só acontecem quando a escala do tecido em relação ao plug-in não está certa. Um tecido de 1 km de comporta diferente do mesmo tecido com 1 cm. Se a escala não ficar certa ele faz comportamentos estranhos mesmo que todo o resto esteja certo. As vezes deixamos a escala passar um pouquinho pro tecido ficar mais leve e mais esvoaçante, mas não pode passar muito, que ai começa a penetrar. A outra opção é a roupa estar menor do que o manequim do personagem
Múcio
"mucio" disse: Se está penetrando com o personagem parado e a distância de colisão já está alta, com certeza a escala está errada, porque estes defeitos só acontecem quando a escala do tecido em relação ao plug-in não está certa. Um tecido de 1 km de comporta diferente do mesmo tecido com 1 cm. Se a escala não ficar certa ele faz comportamentos estranhos mesmo que todo o resto esteja certo. As vezes deixamos a escala passar um pouquinho pro tecido ficar mais leve e mais esvoaçante, mas não pode passar muito, que ai começa a penetrar. A outra opção é a roupa estar menor do que o manequim do personagem
a roupa esta larga , da pra ver isto . no caso da escala : ela tem de ser exata ou pode ser aproximada ? valeu
A escala é em relação ao valor cm/units do cloth. O tecido pode ter qualquer tamanho, não precisa ser feito em escala, mas ele tem que ser medido e este valor tem que ser convertido para centímetros para ajustar a escala do cloth no cm/units. Ele considera cada unidade genérica do max como 1 cm Se você mudou as unidades do Max no system units setup ou no units setup nada vai dar certo, porque vc não vai ver o valor certo das unidades do max. tem que deixar com generic units no units setup e com inches = 1 unit no system units setup
Múcio
Costumo resolver isso também deixando o offset e o depth bastante alto e o tecido configurado como "rubber"! Vai ficar parecendo um balão, daí você vai diminuindo gradativamente e vai simulando! As vezes isso acontece com algumas configurações de tecidos, na simulação o Cloth puxa o tecido de encontro ao personagem com uma velocidade muito grande que acaba penetrando no personagem, e quando já está justo, o Cloth tem dificuldades em retirar o tecido de dentro do personagem devido as próprias configurações ajustadas! Tenta aí e ê se dá certo!

Faça o login para poder comentar

Informações da Comunidade

Total de mensagens publicadas pelos membros da comunidade: 717436.

Total de membros registrados: 143181

Últimos membros registrados: fehafe, riveretto, LifeGauge354, LifeGauge435, elenahardiya, LifeGaugeBreeze56685, LifeGaugeBreeze3545, OsanixCapsules345.

Usuário(s) on-line na última hora: 952

Legenda: Administrador, Especial, Moderador, Parceiro .

3D1 © Três D1 © 1999-2026. Todos direitos reservados.