"Edson" disse: Olá, Abilio! Uma forma bem fácil de concertar esses tipos de coisas é converter o objeto para Editable Poly, fazer as mudanças e aplicar novamente o Cloth! Bem mais fácil que ficar mudando vários parâmetros até chegar ao desejado, tendo assim muito menos trabalho! Abraço!mas assim não vai perder o mapeamento para textura do garment maker ? não existe nenhuma ferramenta no cloth ou garment maker que faça este tipo de trabalho ? Fazendo do jeito que voce disse vai deformar os moldes milimetrados que eu trabalhei com tanto esforço , entende ? obrigado
"mucio" disse: Se está penetrando na simulação com o personagem parado, é porque o offset e o depth da colisão está muito baixo. Não pode deixar muito baixo, tem que deixar uma distância entre o corpo e o tecido, se fizer muito grudado vai dar problema. O size e o depth ficam no properties do cloth. Se está penetrando na animação depois de ter simulado certo com o personagem parado, então é a animação do personagem que está errada, está muito brusca e sem a aceleração e desaceleração certa nos movimentos para ficar naturalé com o personagem parado que esta dando problema . o offset e o depth da colisão ja estão meio altos , a roupa ja esta flutuando no personagem . voce acha que aumentar o offset e o depth da colisão para vestir e depois diminuir para a roupa não ficar flutuando funciona ? é normal a roupa flutuando mesmo quando vista de longe ? como se resolve isto ? valeu denovo...
"mucio" disse: Se está penetrando com o personagem parado e a distância de colisão já está alta, com certeza a escala está errada, porque estes defeitos só acontecem quando a escala do tecido em relação ao plug-in não está certa. Um tecido de 1 km de comporta diferente do mesmo tecido com 1 cm. Se a escala não ficar certa ele faz comportamentos estranhos mesmo que todo o resto esteja certo. As vezes deixamos a escala passar um pouquinho pro tecido ficar mais leve e mais esvoaçante, mas não pode passar muito, que ai começa a penetrar. A outra opção é a roupa estar menor do que o manequim do personagema roupa esta larga , da pra ver isto . no caso da escala : ela tem de ser exata ou pode ser aproximada ? valeu
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