Bom, para efetuar o render de um still, é só clicar no ícone da claquete. Por default, ele vai usar o Maya Software, equivalente ao scanline do Max. Se for uma animação, vc tem que ir em Render > BatchRender. Aí ele vai seguir as configurações atuais de render.
O editor de materiais do Maya se chama Hypershade. Abre ele, arrasta o tipo de sombreador (blinn, por exemplo). Com o objeto selecionado, clica com o botão direito no material e aí tem uma opção para aplicar o material no objeto. Cique duas vezes na esfera de material que abrirá um menu à esquerda com os canais de material. No Color (equivalente ao Diffuse do Max) vc aplica a textura.
As luzes vc insere através do menu Create.
Espero que tenha ajudado esse caminho das pedras.
Um abraço,