Olá pessoas!!!! 3d maxistas, adoradores do mental ray e por aí afora!!!
Preciso da ajuda de vocês justasmente para um render em que o scanline se supera em relação á ausencia de "problemas". Mas em todo o resto, o Mental Ray seria melhor e é por isso que preciso da ajuda de vocês!
É um seguinte..., desejo criar uma cena com um céu cheio de nuvens. Mas não desejo usar as técnicas convencionais por causa da precariedade da interação com a iluminação com que essas técnicas sofrem. (gizmos ou partículas "faced").
Enquanto o Afterburn não é integrado ao 3ds max básico e ao mental ray (algum dia, ele vai!), a forma que encontrei é criar uma material com fallof e aplicar a um sistema de partículas, renderizando esferas em cada partícula. Sem precisar me apurar muito na técnica e já nos primeiros testes, o resultado está ficando "maravilhoso" (quem sabe nem precisemos de nenhum Afterburn!!!).
Veja algumas imagens testes com scanline:
Mas isso quando renderizado com scanline. Com mental ray, o resultado até q é parecido, mas com uma "poeira" que surge do nada, tvz pela sobreposição intensa de formas. Olha:
E quando é cena prea valer, onde as partículas estão em maior quantidade, a poeira fica pior ainda:
Gostaria de saber, se alguém sabe porque isso está acontecendo e como resolver. Seria uma questão de escolher o material que melhor funcione no mr?
O material é apenas um Standard Blinn, com um falloff do tipo Perpendicular / Parallel com a direção para o eixo z da câmera.
Abraços! Aguardo respostas.