Iluminação e particulas

Por: Fernando JQ Nunes  

Em: 18/04/2008 13:55

Boa tarde, sou produtor de campo em eventos, e tenho uma paixão que é o 3D, e acabo fazendo alguns projetos nele..... Bem isso não vem muito ao caso, só se alguem tiver afim de me contrata. rsrsrsrs Queria fazer aquelas fumaça de danceteria. fazer aquele esquema de quando a luz passa-se, quando a luz passa pela fumaça a luz fica-se densa, meu professor a 3 anos atrás ele tinha-me explicado isso mas não consigo relembra e não tenho essa anotação, dai tentei fazer com as partículas, como está num dos tutoriais, mas não consegui fazer esse efeito as partículas elas travão a Luz, dai a sombra fica quadrada e uma coisa que achei super estranhos as partículas elas não absorvem a cor da Luz, se vc joga uma luz vermelha as partículas continua branca. Pra algum trabalho até fica legal descobri como ilumina as partículas, mas quem puder me ajuda na opção da iluminação eu agradeço. Vlw.
Grato.
Antes que eu aborreça alguem já descobri, achei a anotação, mas minha duvida ainda de conseguir iluminar a cor da particula ainda fica seria legal pra fazer aquele telão de agua e jogar uma imagem, ou num vapor.... então vamos estuda isso
Grato.
Olá Fernando, tudo bem? Olha só, sem querer ser chato, mas já sendo... :D Você postou sua mensagem no lugar errado então. Neste caso deveria ter sido postada na seção de Computação Gráfica em geral, já que você tem uma dúvida e precisa que o pessoal te ajude. Nesta seção postamos apenas Colaborações para a 3d1 e são formados grupos de estudo. Mas não se preocupe, logo logo um moderador desta seção vai transferir este tópico para lá e apagar a minha mensagem de aviso. ;) []'s
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Ai Fernando, tem um tut aqui que explica isso e tem outro que explica como fazer os flares das luzes de palco. Olha estes dois tuts: http://www.tresd1.com.br/conteudotutoriais.php?t=15322 http://www.tresd1.com.br/conteudotutoriais.php?t=15320 Tem esse que explica como fazer com telão: http://www.tresd1.com.br/conteudotutoriais.php?t=15010 Mas o legal de fazer isso seria no Mental Ray, ficaria muito mais realista, porque o volume não vai estar na luz, vai estar na cena e a luz vai iluminar ele, interagir com ele e até criar GI. No Mental Ray também dá pra colocar materiais transparentes no meio do volume, no render padrão do max não dá
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