A distorção em 3D só pode ser da perspectiva, porque em 3D não tem lente e não acontece também a distorção criada pela lente.
No Mental Ray dá para fazer essa distorção também colocando um Shader de Lens.
A distorção da perspectiva é fácil de entender, quem mexe com foto sabe.
50 mm é a lente do olho humano, distorce pouco a perspectiva e tem boa abertura (campo de visão - Field of view)
Quanto menor a lente, maior é a abertura, pega mais coisa da cena, mas distorce a perspectiva.
Então, é só não usar lentes menores que 50 mm, no máximo 35 mm para ambientes menores.
Lentes maiores que 50 mm quase não distorcem a perspectiva, mas tem um campo de visão pequeno, é bom pra tirar foto de detalhes como uma flor.
Se usar lentes menores que 35 mm vai distorcer muito e fica feio.