Duvida.. rope, cloth, softbody?

Por: merkel  

Em: 02/05/2008 14:36

No meu curta, o personagem usará um colar com alguns penduricalhos. Qual seria a melhor maneira para que esse colar acompanhase o movimento do personagem, e pra que os penduricalhos que estao no colar se movimentassem individualmente conforme o balanço do colar. Eu criaria o colar como rope, cloth, softbody? E os penduricalhos? Qualquer ajuda e dica é bem vinda!
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Ai Merkel, eu não conheço tanto de Reactor, mas eu acho que é melhor fazer isso com os constraints de ponto a ponto, tipo o dashpot ou o point-point. ai vc monta o colar com vários rigid bodies que é melhor de trabalhar e simular, porque dá pra usar o havok 3
Valeu supermax, vou tentar aqui! Pq com softbody, cloth e defmesh nao tava funcionando, pois vc nao consegue anexar mais que um modificador a um objeto. O que seria necessário para que o colar(softbody ou cloth) colidisse com o corpo (defmesh) e ao mesmo tempo os penduricalhos(soft body) fosse anexados ao colar (que deveria ser além de softbody ou cloth um defmesh). Vou tentar a tua idéia.
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Ai Merkel, o cloth e softbody não servem pra isso. O rope poderia servir, mas eu acho mais complicado de dar certo do que fazer com os constraints de points. Porque ele ligam um objeto no outro igual é feito um colar. Ai vai ter as articulações normais igual um colar e só vai ter que calcular rigid body, que é mais fácil e mais preciso. Pode ser que nem tenha que usar deform mesh, porque o tórax do personagem não se deforma muito. Acho que se colocar um objeto com a mesma geometria do tórax só pra acompanhar ele e fazer as colisões, já funciona legal e facilita o trabalho. Mas nem me pergunte como usar os constraints de points porque eu não sei. Só sei que fazem isso porque vi no help do max. Olha lá no Help que tem tudo
Valeu a dica sobre constraint, mas nao tá tendo jeito de conseguir fazer funcionar. Ele só trabalha com rigid body.. eu nao entendo como ele simularia um colar.
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Então Merkel, um colar pode ser feito de objetos rígidos e e deformar nas juntas destes objetos. Não concorda? Se fizer uns pauzinhos e juntar eles com o poit-point eles vão ficar igual um colar Entre um pauzinho e outro vc coloca o penduricalho com o point-point também, Em 3D fazemos esferas só usando faces retas, o colar é a mesma coisa

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