Tudo ok Amigos, em um modelo que foi modelado com diversas partes diferentes, como um carro por exemplo, ao abrir a malha dentro do unwrap o ideal é que se coloque o maximo de objetos possíveis dentro do quadrado da janela edit uvw.
A duvida é a seguinte, na hora de abrir a malha desses componentes é possivel colocar componentes de diferentes consistencias no mesmo template? isto é , misturar componentes que sterão textura de borracha como nos pneus junto com componentes metálicos como por exemplo a lataria, e vidro, esses componentes podem estar no mesmo template mesmo sendo de consistência molecular diferentes?
A outra pergunta é oque deve ser aberto a malha e oque deve ser feito material no editor do max? por exemplo, o pneu, deve ser aberta a malha ou feito um material emborrachado?, o mesmo o vridro, deve ser aberto a malha ou é melhor fazer um material vidro?
Ainda é possível consiliar uma textura aberta do unwrap e conciliar outros componentes que foram texturizados com o editor de materiais do max? exemplo, abrir a malha lata do carro no modificador unwrap, e fazer os vidros com materiais do editor de materiais.
Obrigado amigos