como criar um vidro com bolhas de ar dentro?

Por: cesarfg  

Em: 05/06/2008 17:57

Boolean não se usa mesmo e aprender modelar bem em poly é essencial no max, é a melhor forma de modelar. Peças bem simples e que não vão receber suavização podem ser feitas com boolean, mas não é normal modelar isso em poly, é melhor em Nurbs com o plug-in power nurbs. sobre o shader, obviamente que ele não cria objetos no interior, depende do modelo. No modelo de teste de materiais no tópico de materiais do mental ray tem este efeito de esferas dentro do modelo e aparece quando o material é transparence, é feito no modelo, tem lá pra baixar e ver.
putz....então é o proprio modelo q eh assim? a q sacanagem......eu jah achando q tinha como criar esse efeito no proprio shader....:(
Cesar, é só adicionar pequenas esferas com o mesmo material transparente dentro da malha... o max irá interpretar essas esferinhas como sendo bolhas de ar dentro do vidro, ihnclusive para cálculos de refração. daí você posiciona as esferinhas em posições aleatórias e com diâmetros diferentes. Fica perfeito!
Doe medula óssea! Doe vida!
entendi...eh realmente acaba dando na mesma neh? :) nada de shaders complexos então hehehe abraço
Para saber se é realmente fake com bolinhas dentro ou se realmente é coisa do shader, tem que ver em outros exemplos de materiais refratários deles. Pois pode ser uma composição de shaders para deixar com esse aspecto.
Site sendo reformulado!!!
então quase todos vidros de lah tem essas bolinhas mesmo....deve ser somente pra testar a opacidade....poxa q decepção hehehe

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