Malhas dentro dos slots de materiais

Por: Danilo Carlos  

Em: 12/06/2008 08:13

Bom dia pessoas! Faz muito tempo que vejo alguns screenshots do material editor do 3ds max, que às vezes aparece com uma malha no lugar da bolinha. Acho que em muitos casos seria interessante ter em tempo real malhas renderizadas dentro do Material Editor. Numa busca dentro do help do 3ds max não consegui achar nada que indicasse para mim como fazer isso. Então, como não desejo passar o resto da vida sem saber como fazê-lo, gostaria de perguntar aqui no fórum como é que se faz isso. Abração!!!
cara aquilo lah eh uma opção do dentro do material q se chama "wireframe" porem ele soh mostra a esfera em wire e não o objeto.....no caso vc teria q aplicar no proprio objeto e vir pela viewport ou no render mesmo abraço
Oi Danilo, tem como vc mudar a bolinha por um box, um cilindro ou um objeto personalizado. Mas se for só tranformar o material em wire, vc clica na opção wireframe no começo do menu que ele mostra a malha. Ai vc entra no menu extended parameters e lá tem as configs do wire, dá pra escolher entre unidades e pixels e colocar a espessura.
Doutor Ego
Oops! Me expressei mal dnovo..., É que já faz um tempo, pelo menos em tutoriais e helps antigos, eu via no lugar da bolinha uma malha..., ñ em wire. Eu sei mudar da bolinha para um cilindro, ou um cubo..., mas eu queria pôr no slot de material um objeto que eu modelasse na viewport... Estou perguntando isso porque mesmo em um help antigo do 3ds max, vi um screenshot mostrando um material editor aberto, com as bolinhas, os cubinhos, o quadriculado colorido atrás e..., um vazo de flores, dentro do slot de material. Seria interessante para mim, porque diversas vezes já tive que construir um material, em que envolviam diversos canais de mapeamento (UVW channel) e máscaras. E ver o efeito diretamente no objeto dentro no material editor seria um ganho de tempo, já que haveriam muitas sobreposições no único channel da bolinha do metrial editor. Pena não ter achado nesnhum screenshot para pôr aqui... Abraços!
Deixa eu ver se entendi direito... você quer então aplicar uma espécie de enviroment no slot de material, é isso?
Site sendo reformulado!!!
Cara, se for o que eu entendi... eu criei um mini-tutorial a respeito disso agora a pouco, dao uma olhada lá: http://www.tresd1.com.br/viewtopic.php?p=272951#272951 Espero que ajude!!! Abraço!!!
Site sendo reformulado!!!
Ow, rapaz!!! Vlw pela ajuda!!! Mas é quase isso!!! Mas esse mini tutorial abriu uma possível solução para o q eu tava querendo... Notei esse Cusrom Sample Object nas propriedades dos materiais!!! Infelizmente ñ posso te confirmar se era isso mesmo pq ontem mesmo meu max 8 deu pau e aproveitei para desinstalá-lo para já pôr o max 2008. Mas deve estar aí o modo como carregar uma malha dentro do slot de material... Abração!!! Quando puder testar eu dou um toque...
Ai Danilo, é isso mesmo que vc tá pensando. Pra trocar o objeto de exemplo sem ser esfera, box ou cilindro, vc usa o Custom Sample Object. Ele deixa vc carregar qualquer objeto como exemplo do material. Mas não acho boa idéia, fica mais pesado no material editor, tem que ser um objeto leve. E não adianta ter outro objeto de exemplo, porque o que importa é o mapeamento que vc vai fazer no objeto que vai receber o material. A esfera é ótima pra testar o brilho e o reflexo do material, o Box é bom pra testar materiais que vão ficar em superfícies planas. Um objeto personalizado não tem muita utilidade. Mas se quiser colocar pra ver, cria o objeto sozinho num arquivo e salva ele normalmente como MAX. Ai vc liga o Custom Sample Object e seleciona esse arquivo. Pronto, aparece ele no lugar da esfera :)

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