Tudo bom amigos?!!
Eu estou estudando a parte de textura, pois bem, eu abri a malha do objeto avião em 3 partes, asa, corpo e acessorios, ficou 3 texturas para cada parte, isto sem contar os mapas de bump e specullar que ainda não fiz... Pois bem agora esse avião está integrado em uma cena com mais objetos,e outros que pretendo colocar ainda.
Eu utilizei um slot do editor de materiais para cada textura de cada objeto, mas percebi que tem poucos slots pela quantidade de objetos que necessitam ser texturizados ...
Pois bem, a minha dúvida é, como é que é feito o gerenciamento dessa texturas neste ambiente com vários objetos na mesma cena, sendo que todos foram texturizados com o metodo UWV Unwrap.
Pois o editor de mateirais do max tem poucos slots, como colocar todas as texturas da cena?
Obrigado amigos
Um grande abraço!