Mental Ray exporta para png?

Por: cardosoking  

Em: 21/06/2008 02:03

Por favor, alguém pode me ajudar. Assim, modelei um personagem com mental Ray, só que preciso exportar o mesmo em FBX e a textura em PNG, para que o meu colega utilize esse personagem num jogo que estamos desenvolvendo na linguagem XNA. Pra exportar o personagem blz, vai direitinho, o problema e quando tento exportar a textura, ele esta como material Mental Ray (um material de pintura metálica vermelha), fiz o mapeamento UVW, mas as cores metálica ñ exporta. Tem como exportar o material Mental Ray para png? Como que se faz? Por favor se alguém poder me ajudar fico grado. Obrigado.
Ai Cardoso, o Mental Ray é pra render com qualidade de cinema, pra jogo é diferente, não pode usar materiais do Mental Ray. Tem que usar só texturas com materiais Standard. O que o pessoal faz pra melhorar a qualidade é renderizar mapas de GI, Caustics, Normal Map, entre outros com o Mental Ray e o Render To Texture para juntar estes efeitos na textura e usar no game. Mas os shaders e materiais do Mental Ray não servem pra games. Car Paint não vai ser entendido pelo game. Vc tem que usar imagens BMP no diffuse do material Standard e só.
Doutor Ego
Obrigado Marcola por esta me ajudando. Só mais uma coisa, tentei usar o “Render To Texture” gostei, era isso que estava procurando. Mas ainda estou com dificuldade de usar o mesmo, ou com duvidas. Assim quando eu aciono o render ele separa a textura em muitas partes do personagem que estou usando, tem como deixar mais simples? em apenas um arquivo. Quando eu uso só o UVW separado ele consegue cria uma única textura, tem como fazer isso no Render To Texture. Alguém poderia me explicar ou teria um tutorial do sobre Render To Texture. Agradecido desde já . Obrigado.
http://albertocardoso.com/
Oi Cardoso, vc precisa mapear todos os objetos com o unwrap UVW, que é mais profissional que o UVW Map. Se estiver com tudo mapeado com esse modificador, vc desabilita a opção de mapeamento automático do Render to Texture pra ele usar o mapeamento que vc fez com o unwrap. Se não desabilitar isso ele vai refazer o mapeamento com um unwrap automático que ele cria. Achei uns tuts básicos do render to texture na parte de notícias da 3d1 Vê ai: http://www.maxfanatic.com/?p=24 http://www.louismarcoux.com/Videos/VertexColorfromFG_AO.wmv http://hellspike.thanez.org/tuts/spork_AOMAP.zip
Doutor Ego

Faça o login para poder comentar

Informações da Comunidade

Total de mensagens publicadas pelos membros da comunidade: 717438.

Total de membros registrados: 143183

Últimos membros registrados: rafa@1000, JHELENO, fehafe, riveretto, LifeGauge354, LifeGauge435, elenahardiya, LifeGaugeBreeze56685.

Usuário(s) on-line na última hora: 784

Legenda: Administrador, Especial, Moderador, Parceiro .

3D1 © Três D1 © 1999-2026. Todos direitos reservados.