boa gutão...e completanto o que o gutão disse...os poligonos de 4 lados são sempre os mais uteis, por exemplo se vc mandar um modelo com algum poligono com 3, 5 ou mais lados para o zbrush por exemplo, ae quando vc adicionar mais subdvisoes na malha, vai ficar um ponta dependendo do que vc for fazer, ae a modelagem pode ficar ruim, e pra gerar mapas e tal pode ficar estranho ou deformar de forma errada!! então o melhor eh sempre modelar em poligonos de 4 lados msm!! que eh a modelagem em poly. normamente os pligonos de 3 lados são mais usados para jogos, msm que vc modele em poly, vc tem que converte-lo em mesh, pois algumas engines, ve um poligono de 4 lados como 2 faces, pois com um de 4 lados vc pode fazer 2 poligonos de 3 lados, e isso conta na hora de colocar em um game pois existe numeros limites de face!!! mais msm sendo de 3 lados os software conta como face sim, no max nao da pra ver mas da pra habilidar ae vc consegue ver pois msm que tenha 4 lados, ele sempre eh 2 poligonos de 3!! espero que tenha ajudade!
teh mais cara!! vlw
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