riscos, danos, manchas, sujeira em material...como?

Por: hubaleque  

Em: 05/07/2008 18:28

Pessoal minha duvida eh a seguinte, queria saber como faço pra aplicar sujeira ou danos, enferruje etc em algum modelo... vou dar um exemplo que deve ser mais facil: Ex: um tanque de guerra com arranhões e ferrugens em cima do material dele, como faço isso, se alguem achar um tutorial que tenha ou algum modo facil que vcs possam explicar a mim, obrigado e aguardo resp...
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É meio complicado responder pq existem várias formas de criar esse efeitos em um modelo. Vc pode aplicar esse efeitos na própia modelagem ou na textura (o que é mais aconselhado) O esquema é trabalhar bem a textura, por exemplo, pintar e ajustar detalhes no photoshop e no Max usar as configurações do material e do Render corretamente. Esse tipo de prática, na minha opnião, vem mesmo é com experiência. No caso de sujeira pode-se aplicar um mapa Noise ou Smoke no no material. Aqui tem um tutorial de como aplicar esse efeito, só que no Photoshop http://9tutorials.com/2007/09/12/dirty-texture.html Espero ter ajudado xD
\"Training is nothing. Will is everything. The will to act\"
eh que vi uma vez um carinha criando um modelo dai primeiro ele aplicava a textura daew por cima um bump da textura dai depois uns riscos no modelo, queria saaber esse jeito, mas vou dar uma olhada nesse tuto que vc passou.
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Ai SK, precisa compor o material com máscaras feitas no photoshop. Por exemplo os riscos no metal. Vc faz uma imagem preto e branco com os riscos. Ai vc cria um material blend e coloca o material do metal pintado no primeiro slot e o metal sem pintura no segundo slot. Quando colocar a imagem dos riscos no amount do blend, onde for branco vai mostrar o material pintado e onde for preto vai mostrar o material de metal, criando os riscos como vc quer. Seguindo essa mesma técnica vc faz qualquer coisa. Por exemplo ferrugem, vc coloca o material normal no primeiro slot e o material de ferrugem no segundo. Ai vc coloca o shader ambient occlusion no amount do blend. Porque esse shader pinta o objeto de preto e branco conforme as áreas escondidas e expostas. Ai onde for escondido no objeto vai ficar preto e onde for aparente vai ficar branco. Vai acontecer o mesmo que no primeiro exemplo. Nas partes escondidas vai aparecer o material de ferrugem e no resto o material normal. Fica bem realista :)
Doutor Ego
Eae Galera Esse tutorial que eu passei o link é mais pra vc pegaro jeito da coisa. Não a técnica em si mais, digamos assim, a lógica de como criar uma textuta com sujeira. Mas eu vo dar uma caçada melhor aqui no meu PC, acho que tenho alguns tutoriais aqui. Ainda sim. é o que o Marcola falou msm seguindo essa técnica vc consegue resultados muito realistas. Espero ter ajudado xD Abraços
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vlw pessoal vou fazer isso que vcs me disseram..
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