Ola, Saulo Morais 7... beleza?
No meu ver a questão de trabalhar com um sistema operacional 64-bit e o outro 32-bit não teria nenhum problema, talvez poderia ter se um 3ds max for para a arquitetura x64 e o outro x86, agora as versões do 3ds max teria que ser a mesma acho eu, pelo menos falando do Distribuited rendering, nunca tentei usar em versões diferentes.
A respeito de tutoriais sobre isso, existem duas formas de renderizar com 2 ou mais pcs em rede, o Backburner e o Distributed rendering. Para imagens Still pode usar o Distributed rendering e para animação o Backburner.
Esse tutorial explica sobre o Backburner.
http://www.tresd1.com.br/conteudotutoriais.php?t=22011
Se eu disse alguma coisa errada ou alguêm tem algo a acrescentar comenta ai.
Abraços.