Ai Leon, se o seu mapa não cobre a esfera inteira já não é um mapa legal cara.
Precisa de vários mapas e criados pra englobar a esfera inteira certinho com o uvw map spherical.
Tem que ter um da cor, um do reflexo, pra separar o reflexo do mar e da terra, precisa de um pro displacement, outro pro bump, um pras luzes que ficam acessas na parte escura dependendo da posição que ver.
É uma composição bem complexa pra ficar legal e realista.
Ai vem a parte que o Rafa falou, vc cria outra esfera um pouco maior e faz as nuvens, ai precisa de mais dois mapas, um da cor das nuvens e outro da opacidade.
Depois tem mais uma esfera um pouco maior, nela vc faz um material com falloff pra criar a atmosfera.
Pra ficar 100% ainda precisa de uns ajustes na composição, pra deixar o glow da atmosfera mais intenso.