Render de personagem sem calcular a cena. É possível?

Por: Ricardo H. Sousa  

Em: 28/07/2008 21:06

Fala ae pessoal, Será que alguém saberia se tem uma forma de animar um personagem dentro da cena mas de forma que o PC não tenha que calcular a cena em todos os renders? O caso é que minha cena ta pesada e preciso fazer um personagem andar nela. A camera é fixa e só oq se mexe nesse caso é o personagem. Tentei colocar o render da cena como background mas perde qualidade. To usando o Vray como renderizador. Agradeço pela ajuda. Abraço
Ricardo Sousa
opa !!! nao existe isso de "perder" qualidade. o que existe eh que o Background do viewport nao eh o mesmo do render. No bgR do render eh no enviroment. Eh simples : aperta 8 e vai em bitmap coloca a imagem e pronto. nao tem erro ! vlw !!!
ou vc faz por composição renderiza o BG, renderiza o personagem em algum formato com canal alpha (TGA pra video é a melhor solução) e depois faz a composição em after ou premiere abraço
ixi veio mesmo assim nao fikaria legal ... o ideal eh renderizar na cena dele mesmo ... o negocio eh usar um net render para animacao dai dah certo ... vlw t+++
como não? se fosse assim soh quem tivesse renderfarm renderizaria animação, composição é uma das soluções mais utilizadas para poupar tempo em animação
Com o V-Ray você pode usar o modo IBL, é uma técnica ja b em conhecida de quem usa Scanline, que é o dome light, mas nele vc usa uma imagem HDR e não precisa de GI na cena. Dá uma olhada neste video: http://www.spot3d.com/vray/help/150R1/images/animations/captures/7_ibl_final.avi Mas eu concordo com o Cesar, composição é tudo pra quem tem pouca máquina. Você pode muito bem renderizar o seu personagem com o metodo de cima e usar GI para o environment. Este tutorial que vai te ajudar a entender como fazer composição direta no max. http://www.spot3d.com/vray/help/150R1/tutorials_anim.htm
hallowenharvey, cara como assi nao fica bom ????? Fica perfeito, eh soh saber fazer neh. FAzendo certinho, colocando o matte nos objetos necessarios e etc fica muito melhor de ajustar até mesmo se o render fosse feito junto com o cenario. Sabe porque ? Quando vc rendeiza com o cenario, com o antialiasing fica setado pras cores quet em embaixo do personagem, quando vc usar o alpha soh do personagem ele vai mudar esse antialiasing tbm. Quando vc renderiza num bg neutro (com a cor preta por exemplo) o software de composção interpreta que o bg eh transparente, claro que tem que ser 32 btis a imagem, entao nao tem antialiasing pra nada, entao vc pode mudar tudo do jeito que quiser que nao vai interfeir sacou ? Soh que renderizar dessa forma dah muito mais trabalho , renderizar em passagens. vlw !
ah seilah veio eu prefiro nao ... questao de preferencia sabe!!! ... tipo reflexos ... sombra fika bem melhor se renderizado junto ... mais tudo bem tem gente q gosta ... fazer o q neh ? heheheheh flw t+++
cara, normalmente utiliza-se composição nos renders, principalmente em coisas grandes. por diversos motivos o maior é a possibilidade de alterações do bg, personagem, cores, luz, specular etc, sem ter necessidade de renderizar tudo de novo. quer diminuir o specular eh soh abaixar a opacidade na composição....real time...caso contrário, terá que renderizar seus milhões de frames de novo e testar.... sistema utilizado pela pixar, dreamworks bla bla bla
____________ Glauco Longhi www.longhifineart.com Twitter - @glaucolonghi
cara, nao eh bem uma questao de gosto, eh uma questa de praticidade e de velocidade no workflow. como o grommie disse, eh usado almpamente em todos os estudios, tanto de animação quanto de efeitos especiais. Fica mais facil fazer os ajustes. vlw !

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