Olá MElias.
Vc tem que colocar o mastro como rigid body primeiro, se não ele não vai aceitar selecionar o mastro.
O mastro tem que estar dentro de um grupo do Rigid Body.
Ai vc seleciona os vértices do tecido como vc fez, cria o Attach to Rigid Body que vc também fez, seleciona ele como está na imagem, e na parte de baixo do menu aparece a opção de anexar o Rigid Body, vc clica no botão e seleciona o mastro.
Ai o mastro tem que estar animado e nas propriedades do Reactor vc tem que marcar ele como Unyielding.
Porque ai ele não vai ser calculado pelo reactor, vai seguir a animação com key frames que vc fez e o tecido vai seguir.
Se não marcar o mastro como unyielding, ele vai cair com a gravidade junto com o pano e não vai respeitar a animação que vc fez.
OBS: Eu acho melhor fazer com o Modify Cloth, é mais fácil e fica mais realista.