Crie um plane como chão, um teapot para servir de objeto e um box que simulará o espelho (figura 1)
uma vez selecionado o Box, acesse o painel modify. no painel Modify aplique um modificador chamado Mesh Select. (ou com o botão direito do mouse e a opção Convert To/Editable Mesh)
Através deste modificador escolheremos qual a fece do Box que irá refletir. (usando a opção wireframe - que habilitamos através do botão diteito sobre o nome da viewport - fica mais fácil de visualizar a face). (figura 2)
Para escolher a face que gerará o reflexo, usamos a opção Polygon do Mesh (quadrado vermelho). Para entender melhor, vá mudando o número do ID (na cortina mais abaixo, tem um campo Material (figura 3) e pressionando o botão select, até o Max selecionar a face que ficará vermelha e que corresponde a qual irá refletir. (no caso a que fica de frente pro teapot). (figura 2)
Para criar o material espelho, acesse o Material Editor e na cortina Maps, na opção Difuse Color, pressione o botão None. e no Material Map Browser escolha o mapa Flat Mirror. (figura 4).
após ter escolhido o mapa Flat Mirror na cortina Flat Mirror Parameters marque a opção
Apply to Faces with ID, no caso o n. 3. (figura 5) renderize e veja (figura 6)
abraço!