cara.. eu tenho meu metodo que até entao funciona muito bem inclusive para simulaçoes com roupas complexas... primeiro eu crio uma malha, seja com garment maker ou poligonalmente mesmo e com um bom nivel de faces triangulares e faço a simulaçao com o modificador cloth ( sempre depois da animaçao estar pronta, claro) depois com essa malha simulada eu crio uma outra malha, minha malha final, com todos os detalhes da minha roupa verdadeira, golas, botoes, etc etc, alinho essa malha com a malha do cloth e aplico o modificador skin cloth.. (esse é o nome se eu nao me engano) a partir da deformaçao da 1 eu passo pra essa nova roupa cheia de detalhes e evito processamento de simulaçoes desnecessarias.
Depois pra deixar levinho eu faço um point cache e tcharan! prontinho