falhas, duvidas e ajuda (displacement)

Por: marcio.alain  

Em: 08/08/2008 17:54

ai galera... to fazendo uns testes aki... entao fiz essa piramide de exemplo. to aprendendo a texturizar... entao mapeei esse objeto e apliquei uma textura de tijolos no Difuse e no Displacement (P&B) e coloquei o valor 2 mas pude perceber, q na quina da piramide ficou uma pequena abertura, ond o fundo aparece... como posso resolver isso? colocar a textura com relevo, e nao deixar essas falhas...
Tudo depende do render que está usando pra fazer displacement. Mas o certo mesmo é vc chanfrar estes cantos e aplicar um smooth, porque só fica 100% se o objeto tiver cantos arredondados. No Mental Ray vc tem a opção Smooth no grupo do Displacement, pra fazer sem smooth vc tem que desligar essa opção. Ai não vai separar a malha, mas os cantos não vão ficar tão bons. Se chanfrar os cantos antes e aplicar um smooth fica bem melhor.
Mental Ray User
Se vc colocar o mesmo smooth groups em todas as faces dá certo, mas não fica tão bom nos cantos como Guto disse. O melhor é dar uma arredondada nos cantos, mesmo que seja bem pequena, é o sufiente pra dar certo e não separar as faces.

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