material que recrie textura interna de fatia de pão

Por: Fabián  

Em: 29/08/2008 00:25

Olá, necessito fazer um sanduiche de pão ...mas não imagino por onde começar, lembro de haver visto algo de procedural que é possivel recriar até as cavidades, buracos e deformidades da textura da massa do pãp internamente, bem se alguém souber como fazer, para dar mais realismo, :D coloquei cima, um exemplo de foto de sanduiche do realismo que gostaria de chegar. OBs.: pretendo tbm usar algum material como SSSabsorption, ou algo parecido que recrie a trasnlucencia tbm da fatia...
Ola Fabian, tudo bem? Grande, li sua pergunta e fiquei curioso também, então rapidamente resolvi testar uma ideia, por isso a textura, modelagem e iluminação não ficaram bons assim, mas pode te dar uma lz. No google digitei pão e peguei uma textura, apliquei no objeto e também coloquei no BUMP, sendo muito importante qe ele tenha m valor negativo. Em 5 min obtive este resultado, acho que vc onsege algo melhor. Espero q tenha ajudado, Sucesso....
beleza, eu tenho essas texturas acima. na verdade aproveitei o cafe da manha e as fiz...hehehe. não estão muito boas, porque a camera só tem 3.2. de uma olhada nesse tuto: http://www.escultopintura.com.br/Tutoriais/Tutorial_Mapeamento/Unwrap_UVW_Textura/Textura_Pintura/Textura_Pintura1.htm
E ai Fabian, tudo bem??? Dá uma olhada nesse tuto da escultopintura, acredito que vá te ajudar http://www.escultopintura.com.br/Tutoriais/Tutorial_Mapeamento/Unwrap_UVW_Textura/Modelagem_Objeto/Modelagem_Objeto.htm Falow. T+
Cara, Naum sei se te ajuda, mas exite um shader para o Mental Ray chamado Solid Volume ( http://www.tresd1.com.br/texturas.php?t=13941 ) que é capaz de fazer uma textura destas. De uma olhada nele, talvez vale apena. Em geral, com bump não vai ficar muito realista, já que vc precisa simular a porozidade do pão (o bump simula bem detalhes mais suaves como texturas de tecidos, paredes, peles... No seu caso, vc precisa simular "buracos"). Ainda naum tive tempo de estudar o Solid Volume, mas pelo que já vi, ele é perfeito para esta situação. Um abraço,
(DELL Precision 6500
T7600 - Quadro FX3800 - 500G 7200rpm - 8G Ram)
A única coisa que vai resolver isso com perfeição é o Shader Solid Volume do Mental Ray, mas é difícil de usar, só pra quem manja mesmo. Olha os exemplos do que esse shader faz> http://www.tresd1.com.br/viewtopic.php?t=26057
caramba, agora fiquei com vontade de usar o solid volume... mas o tempo de render deve ser salgado
"mmartins" disse: beleza, eu tenho essas texturas acima. na verdade aproveitei o cafe da manha e as fiz...hehehe. não estão muito boas, porque a camera só tem 3.2. de uma olhada nesse tuto: http://www.escultopintura.com.br/Tutoriais/Tutorial_Mapeamento/Unwrap_UVW_Textura/Textura_Pintura/Textura_Pintura1.htm
erculesc: belas dicas, sim bump deve ser um dos ingredientes desta receita, foi de grande valia, irei fazer testes!! mmartisn: Cara! imagino o que vc consegue fazer com seu almoço..hehe, muito bom! Uma bela dica, só vou ver como montar isso e ver se consigo chegar nesse realismo, testarei agora! parrera: bem bacana o tutorial, valew cara!! ronie e mandao: sim, instalei o SOLID VOLUME ontem depois de postar este topico, e achei tbm este link que vcs colocaram para mim, mas ainda não entendi como utilizar, necessitaria de um tutorial para ver os primeiros passos para recriar cavidades e buracos...não parecem ser tantos parametros, acho que com um pouco de treino seja possivel descobrir logo, logo como ele funciona...vou tentar fazer alguns testes hoje,´espero consguir a tempo, pois tenho que entregar este trabalho amanhã..hehe. Pessoal. farei testes hoje e depois volto a postar se conseguir algo.. :D
cara esse solid volume ai se fosse vc desencanava pq eh treta.... acho sinceramente q aquelas fotos da fatia de pão q o colega gentilmente cedeu jah servem pra vc heim... abraço
"cesarfg" disse: cara esse solid volume ai se fosse vc desencanava pq eh treta.... acho sinceramente q aquelas fotos da fatia de pão q o colega gentilmente cedeu jah servem pra vc heim... abraço
opa, blz! pois, já havia pensado em utilizar bump e até o vray-displacement...mas como vai ser uma imagem de perto, onde terá uma luz estilo estudio de fotografia, a translucencia de luz tem que ser mostrada atravesando o pão e mostrando cavidades bem realistas...por isso seria legal se fosse possivel utilizar algo como o SOLID ou semelhante talvez..

Faça o login para poder comentar

VOCÊ TAMBÉM PODE SE INTERESSAR POR:

Informações da Comunidade

Total de mensagens publicadas pelos membros da comunidade: 717426.

Total de membros registrados: 143177

Últimos membros registrados: elenahardiya, LifeGaugeBreeze56685, LifeGaugeBreeze3545, OsanixCapsules345, Kennetoot, BillcKittrick, rbes, GROYCE.

Usuário(s) on-line na última hora: 422

Legenda: Administrador, Especial, Moderador, Parceiro .

3D1 © Três D1 © 1999-2026. Todos direitos reservados.