Itamar, estes nomes são usados na técnica de iluminação de 3 pontos.
A Key Light é a luz principal, ela que vai iluminar mesmo o objeto e a sombra dela é que fica marcada.
A Fill Light fica entre 45 e 90 graus da Key Light, ela serve pra atenuar a sombra da Key Light.
Normalmente a Fill Light tem área bem grande para fazer sombra bem difusa e quase não ser percebida.
Também costuma ser mais fraca que a Key Light.
Ainda tem a Backlight, que cria a silueta no objeto, ela fica atrás do objeto e sempre tem área bem grande, pra não marcar a sombra.
Mas ela não costuma ser mais fraca como a Fill Light, ela é bem forte pra marcar bem a silueta do objeto, normalmente é mais forte que a Key Light.
Olha essa imagem que vc vai entender melhor qual é cada uma.
O shader glow fica no material/map browser do Material Editor.
Clicando no Get Material ou em qualquer canal do material aparece a lista com os shaders e o glow tá lá.
Mas só aparece se estiver com o Mental Ray ligado, porque é um shader do Mental Ray.