Realmente essa técnica do andré é muito boa, a poucos dias tive que apelar pra ela, eu precisei criar um metal com brilho furta cor, até tem um shader pronto pra isso aqui na 3d1, porém não funciona no 2009 64, creio que não funcione em nenhuma versão 64 pois os shader escritos pra 32 (pelo menos os que eu testei) não funcionaram no 64. Mas em fim, que, como não pude usar o shader eu usei essa técnica para simular no metal e ficou muito bom, eu não cheguei a testar isso em materiais vítrios mais deve funcionar muito bem tb.
E falando em fazer isso no vray, até da pra fazer, não vai ficar tão bom, mas funciona, vc tem que usar o shellac e jogar um dentro do outro, maior trampo :P.
Quem quiser dar uma olhada como se faz tem um material assim pronto no vray materials > http://www.vray-materials.de/all_materials.php?mat=331