Olá pessoal da 3d1...bom dia a todos! :)
guiblayd: ai cara! tudo bem? sobre a sua pergunta o hair and fur do Max nas suas versões mais novas ou até na 9.0 é um sistema muito robusto de pêlos e temos todos os detalhes que possa ou não imaginar ao se trabalhar com pêlos ou gramas.Quanto a sua pergunta para interagir a grama aonde a bola está basta vc aplicar o modificador sobre o plane que vc deseja que seja aplicado o "hair and fur".Vou falar um pouco para vc sobre alguns itens dessa aba de configurações:
Na 1a. imagem(figura 01) vc define em cada parâmetro:
Hair Count-> define a quantidade de "grama" ou seja, a quantidade de "pêlos"
Scale-> é a escala da grama, ou seja, a altura(mais alta ou mais baixa)
Root thick-> é a grossura da grama(mais espessa ou menos espessa)
Na janela de configuração do hair and fur, vá em TOOLS e depois clique em STYLE HAIR de acordo com a figura 02.
com essa função, você pode simular o movimento da grama, o que deixa a cena mais real.
Usar o STYLE HAIR...
8- Na janela do STYLE HAIR no canto esquerdo, há os posicionamentos, X, Z e Y . primeiro, vamos configurar o Y como na figura 03(em seqüência).
Repita o mesmo processo, so que agora, no posicionamento Z(figura 04)
Faça a mesma coisa, so que agora , no posicionamento X.
PARA SAIR DA JANELA DO STYLE HAIR, NÃO FECHE, CLIQUE EM "DONE"(feito)
É claro que tem outras opções mais acho essa a mais fácil e a mais viável.Espero ter ajudado vc com essas simples explicações.Abraços!
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