caixa de papelão aberta

Por: migeax  

Em: 20/10/2008 16:35

Olá pra criar uma caixa de "papelão" aberta.. eu peguei uma box converti pra editable poly, deletei o poligono de cima, depois selecionei as arestas e criei as tampas... proém o material q eu aplicaquei... só pega na parte de fora... alguem sabe como resolver isso?
Oi migeax Então para você poder add o material no box, você não pode deletar esta face, teria que trabalar com todas as faces. Tenta da um "insert" e da um "extude" com valor negativo e somente depois extrude para criar as tampas. Qualquer dúvida posta ai. Abração!!!
Tenta ativar o 2-side e usa o modificador shell pra dar um pouco de volume na caixa. [i:9209274f97]Ps.: vc não está selecionando as partes de fora não??? [/i:9209274f97]
\"Limitações são criadas pela nossa mente!\"
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Oi Edu Santos Vlw pela dica, eu já ouvi falar deste modificador "shell", mas não havia usado ainda. E resolvi fazer um teste após ler sua resposta aqui. No acabei percebendo que usando este modificador, nem há a necessidade de usar 2-side no material. Abração!!!
exato... na verdade minha intenção foi escrever "Tenta ativar o 2-side OU usa o modificador shel", mas escrevi errado.. rs abraços
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caras valeu! o shell ficou perfeito, o 2-sided acho q nao funcionaria nesse caso.. oq ele só oculta a parte q nao ta mostrando... né?
Não, o 2-sided do Material Editor é para que o material seja aplicado nos dois lados dos polígonos (frente e verso).
legal, mas vc está fazendo uma caixa de papelão usando a textura de madeira???? ta estranho isso ai velho...
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migeax - Cara vendo assim parece um negócio simples né?! "Caixa de papelão", mas acho que é um projeto trabalhoso, por causa de seu material. Já quis fazer, mas ainda não estou estudando texturas ehhehe Tenho algumas dicas e observações: Sobre a cena: * Tire todas as texturas de madeira. * Dê algumas deformações para a caixa (box). * Não coloque objetos na caixa (não agora, termine ela primeiro. Uma coisa por vez) * Não use o mesmo material no objeto e no piso, em hipótese alguma, a não ser que seja uma dakelas montagens surreais. Pode até existir, mas isso atrapalha a visualização do produto em si. * Sua cena esta sem sombra, veja a iluminação. Recomendações: * Pegue bastante referência. Tem dois links que achei interessante você analisar. http://www.flickr.com/photos/alexandresalles/2720026704/sizes/l/ http://farm4.static.flickr.com/3271/2564749035_a1e9ea3345_o.jpg * Estude iluminação (o básico pelo menos). A iluminação pode salvar sua pele, por pior que seja a modelagem, sabendo trabalhar legal na iluminação, você vai se sair bem. * Estude texturização, a princípio o básico será suficiente para fazer sua caixa. OBS: É isso ae cara, você tem potencial, só cair matando. Lembre-se, uma coisa por vez. Primeiro você modela tudo nos mínimos detalhes (se necessário). Segundo você vai iluminar a cena, faz testes e etc. Terceiro você texturiza. Quarto e último, configuração final do render. Bom, este é meu ponto de vista, posso estar errado e para isso teremos opiniões de nossos amigos participante. Abraços!
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valeu galera pelos comentários... taygon o certo nao é texturizar primeiro pra depois iuminar? no momento eu só sei usar omni... que tipo de deformação eu posso fazer? usar um modificador paramétrico? em relação a textura tudo bem, se eu achar uma textura pronto, so terei q mapeá-la valeu ae galera

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