Hdr - Criando IluminaÇÃo Na Cena

Por: Eduardo Horvath  

Em: 23/10/2008 12:04

Galera, Tenho um material de água na cena, se eu renderizo com fundo preto aparece levemente o material, se renderizo com fundo branco some tudo, óbvio... a água não tem o que refletir. Bom, se eu coloco hdr no material fica uma droga, eu queria saber como criar um ambiente com boa iluminação e um HDR como luz... detalhe, já tentei colocar o hdr no skylight (mapa) e habilitei o Final Gather... Quero colocar um hdr como luz e não como fundo....
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tem duas formas de iluminar com uma hdr 1º - colocando o hdr como mapa da skylight (pra obter melhores resultados tem q mecher no output da hrd) 2º - fazendo um skydome (esfera com as normais invertidas) e aplicando o hdr nela e montando a cena dentro dela, como o hdr estara na esfera e a esfera vai envolver toda a cena o FG se encarrega de gerar iluminação a partir dela mesmo, se estiver escuro vc aumenta o self ilumination do material. mas lembre-se q para os melhores resultados vc deve mecher no output da imagem hdr pois ali vc vai conseguir aumentar a exposição e consequentemente a luminosidade dela abraço
"cesarfg" disse: tem duas formas de iluminar com uma hdr 1º - colocando o hdr como mapa da skylight (pra obter melhores resultados tem q mecher no output da hrd) 2º - fazendo um skydome (esfera com as normais invertidas) e aplicando o hdr nela e montando a cena dentro dela, como o hdr estara na esfera e a esfera vai envolver toda a cena o FG se encarrega de gerar iluminação a partir dela mesmo, se estiver escuro vc aumenta o self ilumination do material. mas lembre-se q para os melhores resultados vc deve mecher no output da imagem hdr pois ali vc vai conseguir aumentar a exposição e consequentemente a luminosidade dela abraço
Cesar, A idéia da esfera é bem interessante, mas como falei, o que não quero é ter o hdr de fundo, estou fazendo algo flutuando no ambiente vazio mesmo, quero exportar em png com transparencia, então queria o reflexo do hdr na água senão ela não fica real, essa é a dor de cabeça.
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Cara, deu certo a sua dica, mexi no output um pouco mais, aumentei o bump, rgb etc... Veja a imagem como ficou...
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se ela jah estiver no environment do material e continuar sem aparecer eh isso ai mesmo, o q acontece cara eh q as vezes mesmo a imagem hdr ainda não vem com a exposição adequada para ferar reflexos legais, mas q bom q deu certo, depois posta o video do trabalho ai pra gente ver como ficou abraço
como fez a água .? hehe
https://www.youtube.com/channel/UCIMY4hKVfHRxcJ8GObaFWGg
"Wagner Souza" disse: como fez a água .? hehe
Wagner, Se for o material eu fiz seguindo as dicas do Gago... Faz com o arch&design, pega o preset glass solid geometry e troca o ior pra 1.333 Lembrando que eu uso mental ray Mas ainda assim o material não ficava bonito porque ele não tinha o que refletir, daí o motivo desse tópico, aí já é a dica do Cesar que afinou tudo junto com a dica do Gago... utilizei um hdr na skylight habilitando o final gather. Agora se a sua pergunta é como eu fiz o mesh da água, foi com o Real Flow 4, eu estou conhecendo ele agora e é show.. Eu fiz um texto com o nome ÁGUA e então liguei ele com uma barra em baixo fiz uma operação booleana para deixar como uma coisa só, inverti as normals dos polys e então exportei (utilizando o plugin do realflow para max) um arquivo SD, esse arquivo eu importei no RF4 (real flow 4) coloquei um emissor de água dentro da letra A inicial, e então regulei os parametros, apliquei gravidade etc etc etc.. aquelas coisas que tem no max tb.... Aí fiz o mesh, e esse mesh eu importei no max. Logo, será uma animal da seguinte forma, a água vai formando a palavra água.. e como será feito? Simples quando eu importo os meshes feitos no real para o max eu renderizo só ele, ocultando o objeto modelo que é um texto extrudado... É isso.. espero ter ajudado aí.
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