Unwrap UVW!

Por: Guilherme F. F. Pereira  

Em: 06/11/2008 13:07

Oi, tenho algumas dúvidas e gostaria que alguns de vocês me responde-se: 1ª - Sabe o unwrap uvw do max, gostaria de saber se tem como eu fazer uma cópia inversa (tipo se tou montado lado direito, fazer uma cópia e inverter para o esquerdo) em vez de ter que arrumar o outro lado tudo de novo? 2ª - O que é V-Ray? Vocês têm algum tutorial que ensine a mexer nele? 3ª - O que é Real Flow? Vocês tem algum tutorial que ensine a mexer nele? Desculpem-me se algumas de minhas dúvidas são... cretinas. Se o pedido de tutoriais, é proibido neste fórum me desculpe e ignore-os. Agradeço pela atenção! http://www.tutonyl.site50.net
Olá Nylael, blz? Qto ao UVW unwrap, vou ficar te devendo, mas acredito que deve ter jeito de fazer sim. V-Ray é um renderizador. Assim como o Mental Ray, que já vem junto com o max, o renderman, o brazil render, yaf render, maxwell... etc, estes são apenas alguns deles. A respeito do Vray, vc pode procurar na seção tutoriais que tem vários tutoriais dele. Ele é muito usado pelo pessoal que trabalha com arquitetura.
Um Abraço.
Boa tarde Nylel, tudo bem? Sobre o Unwrap uvw: É um modificador de materiais. Tem sim como você fazer uma cópia inversa do material, indo nos parâmetros de modificação e clicando no botão Edit para editar as faces do objeto conforme a textura aplicada. Para inverter para outro lado é apenas necessário reposicionar os vértices de forma espelhada. V-Ray é um Renderizador comercial profissional avançado, que serve para fazer cálculos de Iluminação Global, Photons, refração e dispersão de Luz e aplicação de materiais mais realistas, Proxy, displacement e etc. O V-Ray é um dos renderizadores mais usados na área de maquetes eletrônicas por sua facilidade em configurar os materiais e o Render, deixando a cena muito realista. Ao seu lado, encontra-se também o poderoso Mental Ray, que já tem integração total com o 3ds Max. Trata-se de um Renderizador mais robusto porém muito mais complexo para se configurar em uma cena. O RealFlow é uma plugin comercial usado para criação de líquidos realistas, muito usado em efeitos especiais cinematográficos e animações. Você pode encontrar bastantes detalhes sobre esses softwares e plug-ins aqui na 3D1 no menu software e também no menu Plug-ins, e uma breve descrição sobre cada um deles com o link do fabricante também. Tutoriais você encontra na seção Tutoriais do fórum 3D1. Á vários tutoriais do básico ao avançado, permitindo assim que você de os primeiros e mais importantes passos no ramo de Computação Gráfica com 3ds Max. Bons estudos! Abraços. Jonathan Matthies.
http://www.sfs-studio.com.br
Ah, tah. Sobre o Realflow: Real Flow Empresa: Next Limit site: www.nextlimit.com _________________________________________________________________________________ O Real Flow é um programa fabuloso, a primeira vez que eu vi, ainda na versão Beta, fiquei simplesmente estarrecido, porque ele era o primeiro programa que permitia simulações de líquidos realistas. Mesmo hoje, já na terceira versão, o Real Flow continua absoluto nessa questão, pois ainda não existe outro programa no mercado que faça tudo que o Real Flow faz e com a mesma qualidade. O Real Flow permite a simulação líquidos com alta viscosidade, como óleos, e também de gases, oferecendo controle de temperatura e pressão. Você pode ter mais de um líquido interagindo na cena, inclusive de cores, viscosidade e propriedades diferentes, o Real Flow permite até gerar a textura e o mapeamento da interação entre estes fluídos. Ele também cria mapas animados para simular o molhado onde o líquido encostar. Com o passar do tempo o programa recebeu mais recursos e agora aceita simular objetos elásticos e pastosos, melecas em geral, também recebeu recursos dinâmicos que permitem a interação entre o líquido e os objetos da cena, por exemplo, o líquido pode mover um objeto dependendo do peso dele, isso não era possível na primeira versão. Ele também tem recursos para simulações dinâmicas iguais aos do Reactor, permitindo simular carros, corpos maleáveis, objetos conectados, tecidos e corpos rígidos. A Next Limit, sua desenvolvedora, tinha um outro programa chamado Real Wave para simulação de oceanos e lagos, mas ele foi integrado no Real Flow na versão 2.5, deixando-o ainda mais poderoso e versátil. Com o Real Wave você pode simular ondas realistas com espuma criada por partículas, inclusive identificando o terreno para gerá-las, permite simular deformações na superfíce criadas por barcos ou qualquer objeto, ele simula a interação da água com o objeto e gera partículas automaticamente. O programa foi usado em muitas produções cinematográficas, você pode constatar o seu poder no filme Era do Gelo 2. O Real Flow tem integração total com o 3ds max por meio de plug-ins que permitem exportar a cena para simulação e depois importar de volta o Mesh do líquido, as partículas, o oceano do Real Wave e a animação dos objetos gerados por simulações dinâmicas.
1- Pra fazer isso que vc quer tem que modelar só metade do objeto, mapear e dai espelhar o objeto pro mapeamento ser espelhado junto, o mapeamento não é independente da malha, ele está embutido na malha e só vai espelhar se vc espelhar a malha... 2- vray é um dos vários renders que existem para o 3ds max e para outros programas. Mas o 3ds max já vem com um renderizador muito bom e mais evoluido que chama mental ray, vc liga ele no rendering>render>assign render>production>mental ray... Tem tuts do mental ray e do v-ray na parte de tutoriais... 3- Real flow é um programa que simula líquidos, se for iniciante no max, deixa estas coisas pra estudar depois...
Vlw pela ajuda pessoal. Obrigado Só mais uma pegunta, eu entendo um pouco de mental ray, vcs aconselham aprender vray tambem ou só o mental ray já é o suficiente? http://www.tutonyl.site50.net
Fala Nylael.... beleza? estou estudando CG a menos de um ano.... cara, o MR é bom voce aprender bem... pq o Vray é um renderizador externo.... ele faz "praticamente tudo sozinho" pra vc. Mas é importante voce saber setar tudo na mão pra conhecer o processo num todo..... e depois fazer maravilhas no Vray.... eu pelo menos ainda nem peguei no Vray. =/

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