Ah, tah. Sobre o Realflow:
Real Flow
Empresa: Next Limit
site: www.nextlimit.com
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O Real Flow é um programa fabuloso, a primeira vez que eu vi, ainda na versão Beta, fiquei simplesmente estarrecido, porque ele era o primeiro programa que permitia simulações de líquidos realistas. Mesmo hoje, já na terceira versão, o Real Flow continua absoluto nessa questão, pois ainda não existe outro programa no mercado que faça tudo que o Real Flow faz e com a mesma qualidade.
O Real Flow permite a simulação líquidos com alta viscosidade, como óleos, e também de gases, oferecendo controle de temperatura e pressão. Você pode ter mais de um líquido interagindo na cena, inclusive de cores, viscosidade e propriedades diferentes, o Real Flow permite até gerar a textura e o mapeamento da interação entre estes fluídos. Ele também cria mapas animados para simular o molhado onde o líquido encostar.
Com o passar do tempo o programa recebeu mais recursos e agora aceita simular objetos elásticos e pastosos, melecas em geral, também recebeu recursos dinâmicos que permitem a interação entre o líquido e os objetos da cena, por exemplo, o líquido pode mover um objeto dependendo do peso dele, isso não era possível na primeira versão.
Ele também tem recursos para simulações dinâmicas iguais aos do Reactor, permitindo simular carros, corpos maleáveis, objetos conectados, tecidos e corpos rígidos.
A Next Limit, sua desenvolvedora, tinha um outro programa chamado Real Wave para simulação de oceanos e lagos, mas ele foi integrado no Real Flow na versão 2.5, deixando-o ainda mais poderoso e versátil.
Com o Real Wave você pode simular ondas realistas com espuma criada por partículas, inclusive identificando o terreno para gerá-las, permite simular deformações na superfíce criadas por barcos ou qualquer objeto, ele simula a interação da água com o objeto e gera partículas automaticamente.
O programa foi usado em muitas produções cinematográficas, você pode constatar o seu poder no filme Era do Gelo 2.
O Real Flow tem integração total com o 3ds max por meio de plug-ins que permitem exportar a cena para simulação e depois importar de volta o Mesh do líquido, as partículas, o oceano do Real Wave e a animação dos objetos gerados por simulações dinâmicas.