Duvida de modelagem.

Por: diegobm  

Em: 21/11/2008 14:48

e ae 3D1!! eu queria fazer esse personagem, mas nao sei por onde começar. O dificil éque eu só tem essa imagem de referencia: por onde eu teria q começar a modelar? A referencia eh muito importante na modelagem, ou da pra modelar com uma referencia ruim? vlw!!
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olá diegobm tudo bem?... então.. tudo depende do que vc quer fazer com a imagem... vai animar .. é só p/ treinar... depende...... com referências boas é mais fácil... mas com fererências ruins tb dá... vai depender da sua criatividade e capacidade de abstração p/ poder "ver" o personagem.. rssr se vc for animar.. precisa pensar nos edge loops (senão podia até desenhar uma esfera, converter p/ poly e ir acertando a malha.. pq esses pokemons são quase redondos.. hehehe) espero ter ajudado o mínimo pelo menos... abraço...
é isso ae cara. eu curtia o squatle hehe... não é dificil, mas é como o chthome disse, depende muito de capacidade de abstração... (a minha é terrível) com a foto referencia fica fácil hehe.. mas trenando vc aprende bem, tenta achar outras coisas com referencia lateral e frontal, coisas simples e modele.. pra praticar um pouco,, e aumentar sua capacidade de vizualização.. e vai postando aí pra galera dar os pitacos, q vc vai evoluir muito rápido, e sua percepção vai aumentar bem... falo isso por experiencia... e ajuda da galera.... aí chthome, to fazendo uma atriz.. já deu uma olhada por aí?
https://www.youtube.com/channel/UCIMY4hKVfHRxcJ8GObaFWGg
ai diego...se tu ja sak um pouco de modelagem orgânica fica mais fácil...pq o bichinho não é muito complexo..agora...se tu não manja muito...ai complica...se for só pra treino...e vc não conhece muito de modelagem...eu te aconselho a pegar algo mais fácil...se tu ja tem uma base...usa essa ai e vai fazendo no olhômetro mesmo...se não faz uns esboços dele..de frente e de lado...ai usa como referencia no max...e fica sempre analisando essa tmb....q acho q vc consegue...eu tmb acho q seria uma boa começar com base numa esfera...ou cápsula...blz....t+
https://www.maqueteseletronicas.com/
vai olhand aí no google tb... q tem muita imagem,, vc vai salvando e usando como olhômetro é squirtle.. hehe (errei) http://cade.images.search.yahoo.com/search/images?p=squirtle&js=1&ni=20&ei=UTF-8&y=Search&fr=FP-tab-img-t&xargs=0&pstart=1&b=1
https://www.youtube.com/channel/UCIMY4hKVfHRxcJ8GObaFWGg
Diegobm, Man, eu trabalho assim: 1- Faço o model-sheet (modelo de referencia), alguns também chamam de "concept-art", desenho em papel do modelo de frente, lado...; 2 - Modelar o personagem de acordo com o model-sheet, já aplicado no programa 3d, criando o que chamamos de volume-modelign (modelo 3d sem muito detalhamento); (Dica: usar o modificador "symmetry" ajuda muito e poupa tempo.) 3- Medelar os detalhes o modelo. ( O negócio de preparar o modelo pra animação é pura verdade, o que vai lhe ajudar muito a entender isso, é o estudo de edge-loop) Dá uma olha aqui: http://www.3d4all.org/index.php?page=tutoriais O Vitor Vilela fez esse tutor maneiro
João Márcio www.joaomarciocg.blogspot.com
vlw pessoal!! lembrei agora q minha mae guardo as miniaturas dos pokemons e eu tinha um do squatle !!! :D vo usa as dicas q vcs me deram e vo postando aqui!! vlw!!
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