"cesarfg" disse: colega rig de cabeça eh complicado, muito mesmo, o melhor jeito de fazer sem tanto esforço eh com o modificador morph, vc faz varias cabeças separadas, em cada uma vc faz uma expressão diferente e depois junta todas na principal com o modificador morph, depois vc solda a cabeça no corpo novamente e continua fazendo o corpo com o biped e o skin normalmente abraçohun... vou pesquisar sobre o modificador morph.. valeu ae cesar! se alguem tiver algum material pra apontar eu agradeço tbm! :)
"Edu Santos" disse: só complementando, para que o modificador morph funcione, vc não pode alterar a quantidade de polígonos nas outras cabeças ao modelar as expressões... se não, ele não aceita. me corrijam se eu estiver enganado...vc diz alterar a posição... sem adicionar novos poligonos.. ? se for isso acho q saquei...
"Edu Santos" disse: exato...valeu! vou ver o q faço aqui...
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