sombra

Por: k4mikkaz3  

Em: 16/12/2008 16:51

ae galera... to voltando a mexer no Max e tava revendo algumas técnicas para texturizar e tal... mas quando fui renderizar a sombra apareceu meio estranha... renderizei uma sphere com 32 segs no MR com final gather padrão (num mexi em nada) e uma omni light (shadow map). Tentei ver qual era o problema dessa sombra mas num consegui resolver por isso venho pedir vossa ajuda :) grato desde já
É falta de sampleamento correto. Dá uma olhada no video de demonstração do curso de mental ray aqui da Tresd1. Pode ver como a divisão do cinza para o branco na parede também ficou serrilhado. http://www.tresd1.com.br/conteudonoticias.php?t=24716
Bem vindo ao forum, Esqueci de dizer na resposta anterior,
Não. Esse problema é da sombra. Para resolver, você pode aumentar o size da sua sombra, no shadow map parameters. Mas diria que o Shadow map está ultrapassado. Ela é mais uma sombra para ser leve de se simular do que uma sombra real, e funciona melhor para o Scanline. Além disso, se você começa a aumentar muito o size para compensar esse problema, ela acaba por ficar mais pesada que a sombra raytraced. Recomendo que você se acostume a usar a sombra raytraced. T+
mudei pra raytraced a shadow e ficou legal de novo faz tanto tempo q num uso o max...ainda tenho que lembrar de muitos detalhes vlw pela ajuda ae gente :)
Bicho, com o mental ray vc usa só raytrace, as outras sombras dão problema. Se vc quer sombra com as bordas borradas usa as luzes mr area ou photometric area, sempre com a sombra raytrace.
Deus é maior!

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