Como configurar o Raio do Final Gather em relação ao GI?

Por: gullart  

Em: 26/12/2008 17:36

Pessoal, no Mental Ray, numa cena onde configuro o raio do GI para 15, no final gather qual seria a proporção ideal. Não colocando os presets, mas configurando o raio manualmente. O raio do Final Gather será maior ou menor que o raio do GI?
Cara isso não tem regra vai depender da cena que voce tiver fazendo e não do GI, exemplo: em uam cena onde voce tem muitos detalhes, como frestas entre objetos na qual esta fresta precisa ser bem iluminada. Voce vai ter que usar um raio bem pequeno para estes Photons entrarem la direitinho e com qualidade, os photons são mais rapidos pra calcular, então voce pode caprichar neles e deixar o tamanho do raio do FG um pouco maior ja que ele vai pessar mais no tempo de render. Mais isso não é regra, pelos menos é assim que eu faço. Abraço
é... esse negócio de configurar os photons tá pegando!... já revi o curso do mental... mas é muita coisa envolvida.. tipo de luz... área que vc quer iluminar só com luz indireta... locais que estouram e tome photom basic... e por vai... quando se pensa que esta tudo ok... fica uma mancha por que faltou samples na luz, ou um material que exige demais do render... cara...é de desanimar
Que isso cara não desanima brother, se voce esta começando é mais dificil mesmo depois voce pega a manha e tudo fica muito evidente para voce, nem vai precisar fazer 1 milhão de teste antes. Força ai cara. Abraço
grato Grasiano... peguei minha cena, deixei o g1 com raio de 1,5 tuchei 500000 photons... vamos ver se agora sai as manchas... ficou com photons por tudo, bem fechado.
Opa gullart, no começo é mais difícil msm... mas quando vc pega a manha... faz a imagem perfeita sem testes... Quando ficar bom vc mede um objeto na cena e sabe o radius do gi e do fg... O raio do FG costuma ser 10% do raio de uma esfera que envolve a cena toda... 500 mil photons é um bom valor, se usar poucos photons sempre fica ruim e dá mancha...
Eu pensava que o raio do FG tinha que bem bem "piquititinho" mas com a ajuda de vcs agora entendi que o negócio é o raio dos photons, ele tem de ser pequeno o suficiente para ir em tudo quanto é canto. grato
Ai grande Gullart, é isso mesmo cara, quanto menor o radius dos photons, mais definido é o GI, mas precisa de mais photons na cena. Na realidade os photons são minúsculos e a luz emite bilhões deles, se for fazer assim em 3D trava a máquina, é ai que vc tem que encontrar um bom valor nos photons pra não gastar tanto e não perder definição. Vc tem que usar o radius o maior possível sem perder resolução, pra poder usar entre 500 mil e 1 milhão de photons, mais do que isso começa a ficar lento e menos do que isso começa a perder definição, tá ligado?
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