Como fazer objeto emitir iluminação própria (shaders da 3d1)

Por: Danilo Carlos  

Em: 30/12/2008 12:45

Olá pessoas!!! Estou fazendo testes de iluminação em uma cena. E acredito que poder emitir iluminação própria de um objeto poderia me fazer tirar algumas idéias importantes para a cena atual e para futuras cenas. Convencido de que não posso fazer um objeto emitir iluminação própria com fótons com os recursos disponíveis no 3ds max convencional, resolvi baixar uns shaders aqui da 3d1. Baixei o MegaTK, o Ctrl Geolight e o Is MI Object. Dentro da interface do 3ds max só não achei ainda o Is MI Object, mas acredito que esteja corretamente intslado, já que não dá nenhuma mensagem de erro. Não consegui fazer os objetos emitir iluminação própria, apesar de já ter feito alguns testes com os shaders. Mas de qualquer modo, nem sei se estaria utilizando os shader corretamente... Gostaria de saber se alguém poderia me ajudar..., tipo, se alguém por acaso já tenha conseguido emitir iluminação de objetos através desses shaders, gostaria de saber como o foi feito. Uma obs, é que se alguém souber fazer um objeto emitir fotons através dos recursos já disponíveis dentro do 3ds max, também vale! Não gosto da idéia de ficar dependente de recursos externos, ainda mais quando são disponíveis apenas para plataforma 32 bits. Lembrando que fazer tal efeito com os shaders escondidos do mr pode ser uma possibilidade, pois é um outro mundo de shaders que acredito que poucos conheçam!
Coloca o shader glow no slot photons do material mental ray, dá uma enganada. Não precisa emitir photons do objeto pra fazer ele iluminar a cena, mas gasta bastante FG quando ilumina com objeto. Estes shaders de terceiros são difíceis de usar, tem que ser fera no mental ray.
aki no site.. na seção de tutoriais... mais especificamente sobre iluminação.. o andré explica como fazer isso... (tem que destravar o shader se seu max for 9 ou anterior.. se não me engano).... e tb tem um tuto que explica como fazer isso na pós.. como photoshop..... tanto faz usar um ou outro método.. já que o efeito é apenas visual... o objeto não emite luz na verdade... só parece que emite.. rsrs abraço.
Vladis: A idéia é poder controlar a iluminação que é emitida pelo objeto. Como a interface do max proporciona melhores controles sobre os photons, o objeto tem que emitir photons... Mais especificamente, gostaria de ter um controle sobre a distância que o raio de iluminação indireta percorre. Eu consigo isso com o decay e o shader photon basic. Esses recursos não estão disponíveis ou não funcionam para raios de FG, e esse recurso que você me falou, até onde eu sei, é FG puro. chthome: confesso que não chequei a seção de tutoriais, mas que bom que você me deu essa luz... (literalmente). Espero que no tutorial ensine a emitir photons no sentido técnico da palavra..., não esperava que houvesse tutorial para algo tão específico, um shader de terceiro... Agora vou ter que sair..., mas quando chegar vou dar uma olhada nesse tutorial... Abração!
Danilo, vc tem o vídeo de mental ray da 3d1? Se não tem vai ser bom pra vc. Vc controla até onde vai o FG usando os bounces e o falloff que tem na aba do FG!!!! Apesar de poder usar o shader photon basic pra controlar o GI, se fizer os materiais e a iluminação certa vc nunca precisa usar esse shader!!! Só quando a cena não está fisicamente correta que precisa usar este shader!!! Eu nunca precisei emitir photons de um objeto pra fazer uma cena. Estuda isso que vai facilitar o seu trampo.
Cara, o ctrl geolight eu até consegui usar uma vez, mas foi complicado e eu acho que ele só aceita 1 objeto emitindo luz na cena, não sei ao certo. O path tracing é fácil de usar, ele substitui o GI e o FG, é como se transformasse o mental ray no maxwell, vira um render unbiased e demora anos igual o maxwell. Faz a iluminação normal como todo mundo que vai ficar bom e vai ser mais rápido!
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