defeito de render mr

Por: g.neder  

Em: 13/01/2009 15:36

Estou com um problema para renderizar está imagem. Ela está apenas com o lado esquerdo renderizado. Como podem ver aparecem vários pontinhos que parecem um bump, mas naum a bump algum. Esses pontos acontecem quando estou utilizando o volume ligth juntamente com FG e GI. Se eu utilizo apenas FG e Gi a imagem fica suave, o mesmo acontece se utilizo apenas o volume ligth. espero que de para entender... obrigado Guilherme Neder
Guilherme Neder
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http://vimeo.com/12648340
http://veystudio.com/guilherme/index.html
Guilherme, a que pontos você se refere? Não estou percebendo imperfeições... ah, aproveitando para perguntar: A baqueta nunca escapou da sua mão segurando desta forma? hehehe Também toco bateria e nunca vi esta pegada antes... abraço!
Doe medula óssea! Doe vida!
oi tirmey, então com a imagem que aparece direto não da pra ver direito, clica nela para abrir em tamanho real que fica bastante perceptível. hahahahahahahhahahahahahaha, bem observado kra, então nem eu conheço essa forma, se pah devia estar escorregando ou eu devia ta meio bêbado.........heheheheh abço
Guilherme Neder
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http://vimeo.com/12648340
http://veystudio.com/guilherme/index.html
Hehehehehe... A manguaça nos faz fazer coisas que até Deus duvida! realmente tem algo estranho ali... ou é o vol. light, ou são os materiais, ou ambos. tente renderizar com material standard cinza (via material override é bem fácil). E observa... Se o problema desaparecer, é algum problema do vlight com os seus materiais. Se o problema persistir, mesmo com o material padrão cinza, é problema nas configs do vlight... abraço!
Doe medula óssea! Doe vida!
neder, explica pra gente ai como vc tah usando o shader de volume e quais as configs com certeza o problema eh ali.... abraço
Oi cesar, as configs estão ai no print... abço
Guilherme Neder
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http://vimeo.com/12648340
http://veystudio.com/guilherme/index.html
Ai g.neder, essa é fácil. Efeito de volume pede mais AA pra ficar suave. Ou muda o filtro pra Box, que é menos preciso, dai vai sumir esse pontilhado, ou aumenta os samples de AA no Mitchell, coloca 4 no Min e 16 no Max.
Mental Ray User
opa gutão, maravilha..... optei por usar o filtro box pois o render ja está bem pesadinho... vou postar aqui a imagem para saber opinião de vcs... obrigado a força abço
Guilherme Neder
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http://vimeo.com/12648340
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a tah certo, como eu sempre uso jah 4x16 isso nem tinha me ocorrido, as vezes agente pensa pelo mais dificil e esquece desses pequenos detalhes :) abraço
Vlw Gutão, tmb já tive este problema e não sabia que era isso, achei que era pau no filtro mitchell.... rsrsrsrs

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