Eai galera tudo certo?
bom eu tenho uma animação de carros colidindo, eu fiz teste com o reactor e observei os problema: 1- um carro tem varios poligons, dois mais ainda, e o reactor colth trava o max toda vez que eu mando ele calcular a animação. 2- eu animo um simples box para colidir com outro mas eles não representam nenhuma colisão, só se eu coloco um bloco em cima do outro para que o de cima caia, ai sim há a colisão, se eu animo ele normalmente parece que o reactor ignora isso.
Eu acho que o reactor é um recurso muito pesado pro meu pc (athlonx2, 1gb) então será que há outra forma de fazer batidas realistas no max?
Obrigado pela atenção!
Grande abraço
\"Sou o mestre do meu destino, sou o capitão da minha alma\" Nelson Mandela