"3dzeiro" disse: bom cara! tem um jeito, mais va pra utilizar bones!! tipo...vc faz a linha, ae vc faz uns bones nela pra vc poder move-la, ae vc clica no primeiro bone que vc fez, vai em ANIMATION, IK SOLVER, SPLINE IK SOLVER, ae vc clica no ultimo bone, e depois na spline! ae vai aparecer uns "POINT HELPER" na linha, que eh onde vc move, saca, ae vc pode lincar os objeto que vc quer, nesses "POINT HELPER" ae pra onde vc mover os point a spline vai aconpanhar! =) qq coisa posta ae! abraço!Blz, vou tentar. Só por curiosidade, sabe me dizer como fazer isso sem bones? Um cara aqui do trampo usa Maya e ele consegue fazer isso usando Constrains, mas esse trabalho vai ter que ser feito no max mesmo...
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