Fazer abertura na pata de cartoon

Por: goffert  

Em: 13/02/2009 12:11

e to aki d novo com mais uma duvida besta...hehehe eu to fazendo essa modelagem: http://www.3dimensions.us/index.php?option=com_content&task=view&id=30&Itemid=64 soh q eu empaquei no item 9, eh na parte de fazer a abertura dos dedos da pata do bicho. no tuto diz pra usar extrude, mas nao consigo fazer ficar certo, fica tudo bagunçado. alguem pode me dizer como eu faço aquilo??
no lado do botao extrude tem um quadradinho, clica nele e la vc ajusta o tamanho da extrusao, se nao for isso da um toque flws
http://luanpest3d.blogspot.com/
http://www.realmultimidias.com.br
Além do que o Luuaan escreveu, você seleciona a opção "Local", na mesma janela que se abre quando clicar no quadradinho citado, que o extrude vai funcionar perfeitamente como no Tutorial.
eu tentei faze isso, mais fica tudo bagunçado eh assim msmo?? o q vcs acham de fazer boolean?? vlw gente
oi... o q vc quer dizer com "fica tudo bagunçado"? se tu quer só fazer a "abertura" entre os "dedos" do personagem, tenta dar o extrude negativo a partir do polígono da frente de ppé, e nao do de cima, entende? se vc postar um print fica mais fácil... o boolean deve ser usado com cuidado, pois muito boolean pode gerar problemas fututros se chegar a um ponto em que ele seja realmente necessário...
finalmente consegui, o problema eh q como eu so noob, eu achei q o extrude ia fazer ficar do jeito que eu queria, mas nao eh ele faz a abertura mas tem q mover os vertices pro lugar certo. vlw galera, ate a proxima duvida

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