problema com Rigging

Por: Theme  

Em: 24/02/2009 22:46

Olá, eu estou riggando uma personagem que modelei mas n to conseguindo uma boa deformação no ombro Eu tentei pintar o weights de varias formas mas ainda ta muito ruim gostaria de saber se tem uma dica para a melhor posição das joints do ombro ou alguma maneira de aliviar essa deformação o/
o que tah parecendo Exsec eh que os bones, ou o biped, nao estao posicionados corretamente. Manda um screen shot da malha , que tbm pode ter problemas naquela area, com os bones pra a agente poder te ajudar. vlw !
Aqui esta a img da posição das joints do ombro o/
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Exsec, Desculpe a pergunta, mas, pra que serve aqueles Joints no nariz, peito e um logo abaixo dos seios? Acho que eles são desnecessários. Sobre o ombro, eu não colocaria dois Joints para ele e sim, apenas um, saindo diretamente da coluna e encontrando com o Joint do braço. Eu não trabalho mais com Maya, mas sei que se vc trabalhar o skin mostrando em cores, ao invés de preto e branco, facilita mais o processo, pois dá pra ver quais influências pertencem a que joints. Abração.
Se vc rotacionou o ombro para baixo e depois para frente certamente vai ter problema pra ajustar a malha porque nessa posição o ombro rotacionaria (naturalmente) no eixo X pra ajustar toda a rotação. Tente rotacionar da posição inicial para frente e ajuste a malha nessa posição, mesmo assim não vai ficar bom porque o ombro exige outros deformadores que não fazem parte do skinning. Ombra é soda pra ajustar.
Resumo da pescaria: Uma vara com dois idiotas, um em cada ponta.
E aee Exsec, é como o thunndro falou sobre a posição do Joint, tem q ficar bem na junta, o seu ta um pouco afastado por isso ta dando problema. espero ter ajudado
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