Ambient Oclusion sem Photoshop

Por: Bruno  

Em: 01/03/2009 19:18

Acho que já li ens 3 tutorias na net que ensinam ambient oclusion com photoshop. 1) Gostaria de saber qual metodo fica mais realistico? Se é com a composição no Photoshop ou sem photoshop. 2) Gostaria de saber se existem algum tutorial para criar ambiente Oclusion direto no mental ray. Aqui esta o que entendi de ambient oclusion até agora: É um método usado em computação gráfica que cria a iluminação de uma cena levando em conta a atenuação da luz no ambiente. Cada superfície do ambiente esta susceptível a receber uma certa quantidade de luz., pois toda a superfície esta escondida por outra superfície, esse é o efeito de oclusão. É na verdade um Shader que calcula o quanto o ambiente esta escondido pelos objetos que o compõem. O Ambient Oclusion também gera uma mapa próprio, onde podemos observar a parte escondida do ambiente, esta preenchida com a cor preta e o resto esta numa escala de cinza. Abração.
Segundo a matéria que eu vi na semana passada na 3d1 o jeito certo é usar o AO no material arch&design. No arch&design o AO fica na composição certa e não parece sujeira. Se não usar no arch&design e criar um render separado com o AO tem que compor no photoshop com outros layers do render, não pode colocar o render do AO em cima com multiply pq fica parecendo sujeira. A matéria é essa ai http://mentalraytips.blogspot.com/2008/11/joy-of-little-ambience.html
UERJ
Acabei de ler o artigo. Entedi que devo proceder da seguinte forma. 1) Criar uma luz omni com apenas a opção AMBIENT ONLY. 2) No especial effects do arch e design, habilitar o ambient oclusion para cada material da cena. 3) No projector map d aluz omni, colocar o shader Ambient/Reflective Oclusion Essa foi a imagem que obtive:
Com certeza tem algo errado.
Amigo. Um site bom para AO é esse: http://magicwand3d.blogspot.com/2008/09/occlusion-tutorial-3dmax.html Fiz um exemplo p/ vc ver veja as figuras: 1- Sem AO 2 - AO 3 - Multiply com 50% de opacidade no Photoshop Espero ter ajudado.
o melhor modo eh usar o ambient occlusion que jah vem imbutido nos shades arch&design e nos promaterials vc controla a distancia e os samples automaticamente e não precisa fazer nenhum passe extra de render abraço
Muito boa a pergunta, tinha muitas duvidas sobre AO também...
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Bicho, o certo é o que o Cesar falou, usa no arch&design que fica 10. Se for compor no PS está errado botar o passo de AO em cima da imagem e dar multiply. O mestre Zap explicou isso no tut que o colega postou ai. Ele fala pra renderizar o ambient, depois o diffuse e depois o AO. No PS vc bota o ambient, em cima o AO com multiply e depois o diffuse com screen (add) Se botar o passo de AO em cima da imagem completa e dar multiply fica sujo! Muitos tuts ensinam assim, mas estão todos errados!
Deus é maior!
Mas para criar o ambient oclusion com os Arc e Design não é como eu fiz? vejam os passos: 1) Criar uma luz omni com apenas a opção AMBIENT ONLY. 2) No especial effects do arch e design, habilitar o ambient oclusion para cada material/objeto da cena. 3) No projector map da luz omni, colocar o shader Ambient/Reflective Oclusion. Tem algo errado nos meus passos? Lembrem-se que o objetivo aqui é nao usar o photoshop.
Bicho, todos os passos estão errados. Se usar no arch&design não precisa compor depois no PS. Vc pega a sua cena, bota materiais arch&design em todos os objetos e liga o AO em todos os materiais, pronto! Renderiza que sai os materiais com AO junto.
Deus é maior!

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