animar caminhada

Por: ALENCARMORAES  

Em: 13/03/2009 14:13

Aí pessoal! to tentando animar uma caminhada, mas ainda não obtive o resultado que esperava; tentei usar expression no helper do quadril para acompanhar os pés mas qundo esses ficam ao chão por um curto periodo, inevitavelmente diminui a velocidade do helper, sendo mais fácil animar manualmente. Se alguem souber de um meio maio mais prático... ouvi falar de pose to pose, não sei se aplicaria-se nesses casos?! ou com scripts... um abraço a todos!
Oi Alencar, Cara, cada rig é um. Todos os personagens que eu animei, animei sem esse recurso que vc citou. Eu particularmente, tomo cuidado com rig muito automatizados, pois eles acabam tirando a liberdade do animador. Pose to Pose é um técnica onde vc marca as poses principais e o software interpola as poses intermediárias pra vc. É claro que vc acaba tendo que refinar a animação pelo Graph Editor. Outra técnica de animação é o Straight Ahead onde cada frame é marcado. Essa técnica é a de animação tradicional e stopmotion. Grande abraço,
eu nao entendo muito de animação mas axo kque o biped nao deve ser uma boa opção ! somente para coisas simples ! abraçs.,.
http://cesar3d.wix.com/cesarcoelho3d
n, o biped eh muito bom pra qualquer tipo de animação ele tbm é bem complexo
http:/maiconleffa.blogspot.com http://www.flickr.com/photos/98521608@N03/
Valeu galera! vou fazer novos textes pra ver qual me é mais prático!
ALENCARMORAES, acho que jah escrevi isso aqui umas 500 vezes : Animação nao eh movimentar algo do ponto A para o ponto B , animação eh atuação !!!! Os conceitos de animação sao universais, servem para qualquer tecnica que vc utilizar, 2d,3d, stop motion e etc. Começa lendo o " The animator´s Survival Kit" ali tem todos os fundamentos de animação e eh explicado de tudo que eh jeito walk cycle. Bons estudos !!! Vlw !
É, também já falei isso bastante aqui... Software é só ferramenta. Animação depende de princípios. Abraço,

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