Olá pessoal da 3d1... boa noite a todos! :)
Gui6420: ai cara! tudo bem? SEJA BEM VINDO A FAMÍLIA 3D1; ESPERO QUE PARTICIPE BASTANTE CONOSCO E QUE GOSTE MUITO! ;) sobre a sua pergunta não acho uma boa idéia vc fazer fumaça realista com o REAL FLOW pois ficará bastante pesado no seu render e dará um certo trabalho, deixando o arquivo com o emissor de partículas bem pesado.
Se quer fazer fumaça faça no Max mesmo com os seus recursos nativos; dá para fazer tranquilo no Max, só precisa manjar de Particle system; dá um certo trabalhinho mas o resultado é satisfatório; poderia também usar o plugin After burn que cria fumaça bem real mesmo além de fogo e muitos outros efeitos especiais de partículas.
Mas prefira fazer no Max pois tem todo um arsenal de recursos para fazer fumaça.
No painel Geometry > Particle Systems > Super Spray, clique e desenhe um emissor de partículas na vista Perspective.
Agora vc precisa ajustar alguns atributos de forma a ajustar as partículas se comportarem como fumaça.
No painel modify do Super spray modifique em Viewport Display, escolha a opção Mesh. From Particle Quantity escolha a opção Use Total e entre o valor com 470. Under Particle Motion entre com o valor 3 para o speed. Under Particle Timing entra -30 para Emit Start(começar a emissão de partículas), 200 para Emit Stop,(final da emissão das partículas) e 200 no Display Until. Under Particle Size entre com 20.
Ainda no Particle Size, digite 0 para Grow for, e digite 25 para Fade. Under Particle Type > Standard Particles, escolha a opção Face.
Antes vc tem o emissor pronto para aplicar um material, é preciso definir o spread das partículas. Então vá para o Particle Formation e no campo Spread coloque 9 (valor para definir a propagação das partículas).
Agora vc já tem pronto o emissor de partículas para aplicar os materiais.
Não altere o material standard, no caso é o Blinn. Certifique-se de que o Emissor de partículas está selecionado e, em seguida, pressione o botão Assign Material para Seleção. No parâmetro Shader Basic Parameters escolha a opção Face map para o slot de amostra vazia ficar no formato de um quadrado; cada partícula deve ter o seu próprio mapa. No parâmetro Blinn Basic Parameters, pressione o slot em branco ao lado de Opacity, de modo a escolher um mapa de opacidade para a base do material para o emissor. No Material / Mapa Browser, clique duas vezes e escolha o mapa "Smoke". (FAZER FUMAÇA).
No Painel do Smoke map ,em Smoke Parameters coloque 12.9 no Size,Iteration 1, Exponent 0.201, e inverta as cores em Swap; Em seguida, no color 1 coloque Red 23, Green 23, Blue 23, Hue 0, Sat 0, and Value 23.
Agora renderize teclando F9 e veja!. O mapa Smoke dá a vantagem de ser aplicado como uma imagem contínua sobre as partículas, como se fosse um plane simples, e, ao mesmo tempo você tem a opção de Face map nos parâmetros do material editor que alterna sobre a utilização de outros mapas! Ainda assim, as bordas das partículas poderão ficar duras e precisarão ser suavizadas; para fazer essa suavização vc pode por exemplo usar um mapa "Mask"; que usará uma máscara para suavizar as bordas das partículas que simularam a fumaça.
Pra fazer a suavização da borda do emissor de partículas que simula fumaça vc pode clicar no mapa Smoke, canto superior direito, a partir do Material / Mapa Browser com um duplo clique sobre o mapa "Mask".
Vai aparecer uma mensagem perguntando se vc quer manter o mapa anterior e adicionar mais um por cima ou descartar o mapa anterior por um novo: vc irá escolher a opção Keep old map as sub-map(manter o velho material como um sub-mapa) e clique em OK.
O mapa mask aplicado irá omitir as arestas duras de cada BORDA da partícula, a cor preta que vai desenhar a Mask (máscara) do mapa em torno de uma única partícula do Max e será considerada como zero no Opacity, e assim tem-se uma partícula suavizada com o mapa mostrado apenas sobre a parte branca da máscara.
Resumindo a cor preta terá 0% no Opacity e a cor branca terá 100% no Opacity.
Dentro das opções do "Mask parameters" coloque um mapa Gradient no canal "Mask".
No painel do mapa Gradient, em Gradient Parameters > Gradient Type, coloque a opção Radial. Clique no slot do Color 2 e colque uma cor 100% branco; clique no colot do Color 3 e mude o Red 128, Green 128, Blue 128, Hue 0, Sat 0, Value 128.
RENDERIZE E VEJA AGORA O EMISSOR DE PARTÍCULAS COM MATERIAL DE FUMAÇA E AGORA AS BORDAS MAIS FINAS... ;)
Espero que tenha o ajudado de alguma forma. Um grande abraço pra vc e boa sorte!
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[i:7c36be1c81]"FORÇA & CORAGEM SEMPRE"...[/i:7c36be1c81]