respingo d'água

Por: prado  

Em: 04/04/2009 16:29

Boa tarde galera! É possivel simular os respingos criados por um objeto caindo na água, usando apenas o "WATER" do 3dmax9, ou tenho de usar um emissor de partículas? O "WATER", até onde sei, só geram as ondulações. Obrigado, e foi mal a IGRINORÂNCIA!!
Tem que ser com partículas e blob mesh bicho, pq só partículas tmb não faz. O blob mesh cria o mesh em volta das partículas e funciona tipo mercúrio, quando se aproxima o mesh se funde. É melhor fazer com o particle flow pra usar o blob mesh, vc faz o emissor de partículas formando o respingo e põe o blob mesh nele pra criar o líquido. Dai põe um material legal de água que fica massa. Há, o blob mesh fica no creat>compound objects
Deus é maior!
O melhor resultado ficaria com o RealFlow, que eh um software feito pra calculos de fluídos Dá uma olhada nele... http://www.tresd1.com.br/viewtopic.php?t=16234&highlight=real+flow Vlw !!!
Obrigado pessoal pelas dicas!!!!!! Era exatamente o que precisava. ATÉ A PRÓXIMA!!

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