Ola pessoal da 3d1, eu to fazndo uma animação para simular a respiração no corpo humano sofrendo apneia do ronco, Entao fiz assim, modelei uma tubulação para a passagem das particulas e apliquei Udeflector nela, o Udeflector esta linkado com o SuperSpray, até ai funcionou tudo bem.
Porem essa malha do Udeflector é animada pois a pessoa vai roncar, e na hora que ela se movimenta as particulas saem do limite da tubulação e se espalham. Mas eu nao diminui muito a passagem delas, o problema mesmo é por eu ter animado.
alguem tem alguma solução?
De ja grato
CG \"tudo se cria, tudo se perde, tudo se transforma\"
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