concordo ocm o edson!!! e seguinte, o eskema de seu personagem ser em varios objeto nao tem problema nenhum desde que ele tenha as informações do pivot iguais aos dos outros, como assim? pra que um objeto obedeça o mesmo skin, ele tem que ter as informações de vertices e posição, tamanho, escala, e tal!! pra que dois objeto diferentes obedeçam o mesmo skin eles tem que ter essas mesmas informações, para fazer isso eh simples!! por exemplo se seu personagem tem a cabeça separada do corpo, vc tem que atachar a cabeça no corpo, e depois desatacha-la, com isso, ele vai pegar as informações do corpo entende? como se fosse uma continuidade, ae pra vc colocar o mesmo skin vc pode apena clicar com o botao direito em skin, ir em copy, ae depois vc vai na cabeça, clica em editable poly ou mesh, ou em qq outro que vc esteje usando e va em paste, ou paste instance, ae ja era o personagem fika linkado no mesmo rig com partes diferentes!! as vezes tem que dar uns ajustes, mais funciona, pra jogo aqui utilizo mto isso!!
espero ter ajudado!
vlws abraços!
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