Texturizar ou colorir esfera por dentro

Por: nightmist  

Em: 26/04/2009 16:25

Boa tarde pessoal, como faço pra colorir uma esfera por dentro, ou colocar imagem, sem afetar o lado de fora da esfera, e vice-versa? E porque quando tiro uma parte da esfera, no Editable Poly, o fundo do cenario aparece? (Quero que o fundo da esfera apareça) Muito Obrigado!
Tudo bem nightmist? Basta marcar a opçao "2-sided" no material editor, dentro do material aplicado... Assim o material vai ser aplicado na face interna e externa! Vlw
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Vlw Aew Cara, Eh Quase Isso, Mas Eu Queria Que Por Dentro Ficasse Um Material, e Por Fora Outro, Tem Como?
Ai nao tem como nao cara... Pra fazer isso vai ter que ter faces diferentes dentro! Tipo... Se voce deletar algumas faces da esfera como mencionou, e depois aplicar o modificador Shell, voce cria a malha interna... Dessa forma, voce pode separar essa malha por id diferente, e com o material multi/sub-object voce aplica materiais diferentes! Mas se so deletar e nao aplicar esse modificador, nao vai conseguir aplicar materiais diferentes... Pois a parte interna vai ser o outro lado da mesma face... Entende? Vlw
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Genio!!!!! Vc eh o Criador do 3ds Max!!! haheuaehauaheuaehaeua Vlw cara!!! Muito Obrigado!
Boa noite. Se vc usa o mental ray tem o shader two side, vc coloca em qualquer slot do material para ter a dois slots de texturas, um para o lado interno e outro para o lado externo.

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