Ajuda com Brilho Fosco

Por: Gandolpho  

Em: 21/05/2009 12:23

Galera, preciso criar um material com brilho fosco, mas não estou acertando... procurei tutoriais, mas não acho nada que me ajude nesse caso específico. É um coração com um laço. Carreguei um Raytrace no canal reflection do material do coração, mas fica muito "espelhado". Como faço pra deixar o reflexo mais "blur". Na verdade eu quero que continue refletindo o laço e os outros objetos da cena, mas quero que fique mais fosco. Valeu
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Ola Amigo! vc pode fazer o seguinte.. diminua o glossiness! ele vem com padrão 1.0, entao coloque 0.5 pra ver como fica, e em Glossy samples vc pode colocar uma taixa de 18 a 25... quanto maior o valor mais pesado...
Cara, tô com um material Standard... como faço pra carregar esse arch+design? Tem alguma maneira de fazer isso no Standard?
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Gandolpho, olá! para carregar os materiais da arch & design é preciso selecionar o Mental ray como render corrente! tecle f10 Acessando a Aba, Assign Rendener e Clicando nos três pontos da opção Production, você poderá selecionar o mental ray como seu rendenizador, escolha o render mental ray e de ok! procure ver se o render mental ray esta ativado no editor de materiais! siga o exemplo da imagem abaixo http://conteudo.imasters.com.br/3224/02.gif obs. clique no cadeado azul para travar os render corrente com o do material editor! assim voce podera vizualizar a miniatura do material no material editor!
Gandolpho, isso é um material do Mental Ray.
Abraços, Jorpaes
Neste tutorial eu espliquei tudo do A&D. http://www.tresd1.com.br/viewtopic.php?t=31437 Abraço
Os materiais do scanline não refletem borrado, precisa usar o arch&design do mental ray. Mas se vc ligar o mental ray e não mexer no FG ou no GI, ele vai funcionar igual o scanline e vc pode usar este material, que é bem melhor que o raytrace.
UERJ
Eu praticamente uso so o AD, esse tuto ai e muito bom...
https://www.facebook.com/orbivfx
Valeu pela disposição galera. vou dar uma olhada nas referências que me passaram e dar uma estudada... T+
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