Levantar poeira

Por: Skaterjedi  

Em: 05/06/2009 10:04

Oi gente, como eu faço para levantar poeira quando um objeto cai? Imagino q seja como o PF, mas nem sei como? rssss Valeu =)
Olá pessoal da 3d1... bom dia a todos!! :) Skaterjedi: ai cara!! tudo bem?? SEJA BEM VINDO A FAMÍLIA 3D1, ESPERO QUE PARTICIPE BASTANTE CONOSCO E QUE GOSTE MUITO!! ;) sobre a sua pergunta, há um bom plugin para criar efeitos volumétricos no Max, dentre eles, o de poeira que vc quer. Há um ótimo Plugin escrito por Peter Watje para aplicar material volumétrico em partículas sem a necessidade de conhecer muito bem os mapas procedurais do Material Editor. Ele aparece no Atmospherics do Environment (8), funciona igual ao Fire Effects, basta aplicá-lo no sistema de Partículas para emitir flocos volumétricos, dependendo das cores e das configurações você pode fazer fumaça, fogo e outros efeitos. Este plugin não é aceito pelo Mental Ray. Vc pode baixar esse plugin no site da 3d1, na sessão de plugins, ok?? http://www.tresd1.com.br/plugins.php?t=12918&&start=15 (PLUGIN PARTICLE COMBUST) Abraços e espero ter ajudado de alguma forma...vlws!! ___________________________ [i:4749c4ad41]"FORÇA & CORAGEM SEMPRE"...[/i:4749c4ad41]
Olá pessoal da 3d1... boa noite a todos!! :) Skaterjedi: ai cara!! tudo bem?? sobre a sua pergunta de fazer poeira, vc pode fazer esse material de poeira, parecido com o material de fumaça e vapor, ok?? Na parte de Tutoriais aqui da 3d1, o mestre André Vieira, tem um ótimo tutorial de como fazer fumaça e vapor, usando o sistema de partículas do Max. A seguir, lhe envio o link do tutorial, para que vc mesmo possa esmiuçá-lo. Um grande abraço e espero ter ajudado de alguma forma...vlws!! http://www.tresd1.com.br/conteudotutoriais.php?t=15244 ( TUTORIAL FUMAÇA & VAPOR- 3D1) __________________________ [i:ee82af2b2b]"FORÇA & CORAGEM SEMPRE"...[/i:ee82af2b2b]
Boa noite. Se vc emitir as partículas de forma radial, depois é só aplicar o material volumétrico. No pflow tem o operador position object para selecionar o objeto que emite as partículas. Faz um torus em volta da área que o objeto cai e emite as partículas dele que fica radial.
valeu gente :D vou tentar e posto aqui

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