Hehehehe, por acaso vc realmente leu a reportagem inteira?
O Paul Neale é um dos caras mais fera nessa área de script, tanto que chamaram ele pra viabilizar o projeto. Não vou dizer que é impossivel. Mas sinceramente, se não for muito, mas muito fera no max vc não vai conseguir fazer algo no nível que eles fizeram. E se fizer algo parecido vc vai passar um trabalho "du cão".
Por que eu digo isso, pelo simples fato de que eles não aplicaram simplesmente uma textura num plane colocaram bones e sairam animando. Existe toda uma preocupação para não haver movimentações 3d nos personagens. O rig teve que ser todo feito e trabalhado para que funcionasse apenas em 2 eixos ou seja 2d. Depois existe toda uma biblioteca de texturas para serem usadas como animação. Como é um desenho 2d se vc precisar abrir ou fechar a mão, vc não vai simplesmente fazer um rig nos dedos e fechar a mão, vc tem que ter uma biblioteca dessa mão fechando toda em desenho. Lá no material ele fala que só a mão tinha uma biblioteca de 90 poses.
Sinceramente se vc não for bom em rig e script e quiser fazer algo 2d, usa um software proprio pra isso, como o Flash, toomboom ou tvpainting (antigo mirage).
Se vc quiser se aprofundar em rig de personagens para animação o proprio Paul Neale de quem falei tem os melhores cursos sobre esse assunto, falando em 3ds max. Os cursos dele são vendidos pela CG Academy, e são divididos em 4 partes:
Rigging 1 e 2
Skinning
Rigging facial
https://www.cg-academy.net/es_catalog/index.php?cPath=22_40&osCsid=nighf09214s7gos11fvudq4t517goig6