"thunndro" disse: Robson, o calculo de subdivisao de malha que o 3dsmax usa eh o Catmull_Clark. O meshsmoth usa exatamente esse algoritimo para fazer a subdivisao da malha. O turbosmoth tbm eh catmull clark mas tem algumas coisas diferentes que o tornam mais rapido, porem nao serve pra ser colapsado na malha. Dá uma testada que voce vai entender. vlw !A matemática é a mesma, se não a forma gerada seria diferente O turbosmooth é apenas mais otimizado e também pode ser colapsado como vc pode ver na imagem abaixo, apenas vai ter problema se usar o isoline display no turbosmooth antes de colapsar. Abaixo tem dois cubos, um tinha meshsmooth e outro turbosmooth, os dois com 1 nivel de interações e colapsado pra editable poly. Saberia dizer qual é qual? Não sei de onde surgiu essa lenda que turbosmooth não serve para ser colapsado...
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