Duvida ink´n paint

Por: Andr2d2  

Em: 15/06/2009 23:49

Fala galera, blz? Pessoal estava um tempo sem usar o 3d max e agora depois de um upgrade no PC voltei a estudar o max, tenho umas duvidas: 1° Como usar mapas de opacity no material ink´n paint no max? 2° Como faço para fazer texturas animadas? Por exemplo um olho de um personagem de desenho animado... Galera vlw pela ajuda, abraços!
Sylvia e Fernanda, amo muito vcs :]
Boa noite. Acho que o inkpaint não tem transparência, mas se usar os shaders de contour do mental ray vc faz o contorno em qualquer material. Vc coloca o shader no slot contour no menu mental ray connection. Tem estes dois tutoriais http://www.tresd1.com.br/artigos.php?t=21528 http://www.tresd1.com.br/artigos.php?t=23091 O primeiro explica o inkpaint também. Textura animada vc faz no after, salva em sequencia de imagem e abre normal como textura. O max lê os arquivos em sequencia formando o vídeo.
Só da para fazer no after? Não tem outra forma? :(
Sylvia e Fernanda, amo muito vcs :]
Boa noite. No photoshop também dá se for poucos quadros, vc salva as imagens e anima a mudança de uma para a outra no max. Vc cria um material multisub-object e coloca cada imagem em um material, depois vc coloca o modificador material id no objeto e anima o número do id. Cada material no multisub-object tem um id e o modificador material id fala qual id vai usar. Se colocar o id que tem o material da cara sorrindo ela aparece, se colocar o id do material da cara chorando ela aparece.
putz!!!Cara vlw pelo help, vou testar neste fim de semana pq estou sem tempo. Muito obrigado galera!
Sylvia e Fernanda, amo muito vcs :]
MMas me fala ai....como faço para mapear ids diferentes e um mesmo modelo?Varios modificadores de uvw?!
Sylvia e Fernanda, amo muito vcs :]
Não tem erro Andr2d2, vc mapeia pelo sub-object. Dá uma olhada neste tutorial http://www.tresd1.com.br/conteudotutoriais.php?t=15255
UERJ
Boa noite Andr2d2. Vc está falando dos ids para criar os riscos onde quiser? Se for isso vc pode mapear o objeto inteiro de uma vez só como se fosse ter um id só. Depois aplica o inkpaint sem usar multisub-object que os riscos vão respeitar os ids. Só tem que mapear cada id separado se for aplicar texturas diferentes em cada id.

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