Mapeamento personagem jogo

Por: Guilherme F. F. Pereira  

Em: 20/06/2009 22:01

Olá alguem pode me tirar uma dúvida? Montei um personagem em 3d no max e vou por ele num jogo, mas antes vou texturiza-lo. Estou usando o unwrap uvw para criar o mapeamento da textura, porém quando crio o mapeamento de um lado do corpo, tenho que montar a outra metade do mapeamento. Minha duvida é da para criar a estrutura do mapeamento do lado direito e depois espelha-la assim me dando a chance de criar uma textura geral de forma que a textura n seja igual nos dois lados?
o max não tem uma ferramenta pra isso. O que vc tem que fazer é acerta o mapeamento de um dos lados e atacha o unwrap, depois aplica um simmetry no modelo. Vc pode fazer o mapeamento com o modelo inteiro ou então com ele já pela metade ;)
Faz metade do modelo, mapeia essa metade e depois aplica o symmetry pra espelhar.

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